Take-Two อ้างว่าการเปิดตัว GTA Trilogy เป็นเพียง "ความผิดพลาด" และตอนนี้ก็ดีแล้ว

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 2 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

Take-Two GTA ไตรภาค

ในการสัมภาษณ์กับ ซีเอ็นบีซีStrauss Zelnick CEO ของ Take-Two อ้างว่าการเปิดตัว Grand Theft Auto: The Trilogy ที่มีปัญหาเป็นเพียง "ความผิดพลาด" และตอนนี้ก็ทำได้ดีมาก

หลังจากเปิดตัวด้วย ไฟล์เพลงที่ไม่มีใบอนุญาตและโน้ตของนักพัฒนาบนพีซีไม่ต้องพูดถึงข้อบกพร่องมากมายเกินกว่าที่คุณจะกล้านับ หากจะบอกว่า Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition มี "ข้อผิดพลาด" ในระหว่างการเปิดตัว ถือเป็นเรื่องเบาอย่างแน่นอน 

สิ่งต่าง ๆ ไม่ดีพอที่ Take-Two และ Rockstar จะต้องดึง Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition ออกจากการขายบนพีซี ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่พวกเขาทำขึ้นโดย แจกเกมเก่าในแบบ Rockstar มากที่สุด ในช่วงวันหยุด 

แม้จะเป็นเรื่องใหญ่จาก Take-Two แต่สเตราส์มองข้ามปัญหาที่พบเพียงระบุว่า "เรามีความผิดพลาดในตอนแรก ความผิดพลาดนั้นได้รับการแก้ไขแล้ว และตำแหน่งของมันก็ยอดเยี่ยมมากสำหรับบริษัท”

เพื่อให้เรื่องแย่ลงสำหรับ Take-Two หลังจากการเปิดตัวหายนะ Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition มี ฉบับจริงล่าช้าไปในช่วงต้นปี 2022น่าจะเป็นเพราะการแพร่ระบาดซึ่งได้ทำรอบอีกครั้งเมื่อเร็วๆ นี้ 

Take-Two เพิ่งประกาศแผนการซื้อกิจการ Zynga ยักษ์ใหญ่เกมมือถือมูลค่า 12.7 พันล้านดอลลาร์ซึ่งในเวลานั้นเป็นราคาสูงสุดที่เคยมีมาสำหรับการซื้อกิจการที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกม

ตั้งแต่นั้นมา Microsoft ได้ทำลาย Take-Two ออกจากน้ำโดยสิ้นเชิง เนื่องจากพวกเขาเพิ่งประกาศแผนการที่จะ ซื้อกิจการ Activision Blizzard มูลค่า 68.7 พันล้านดอลลาร์.

ฟอรั่มผู้ใช้

ข้อความ 0