รีวิว: Jagged Alliance Rage เป็นเกมแนวกลยุทธ์ที่แฟน ๆ ไม่ต้องการ
5 นาที. อ่าน
อัปเดตเมื่อวันที่
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
รีวิวบน PC
Jagged Alliance เป็นซีรีส์ที่มีชื่อเสียงสำหรับผู้ที่หลงรักเกมประเภทเทิร์นเบส เป็นแฟรนไชส์เช่นเดียวกับหลาย ๆ คนที่มีจุดสูงสุดในช่วงปลายยุค 90 และได้เห็นความปั่นป่วนพอสมควรนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา แม้แต่การรีเมคเกม Jagged Alliance 2010 ที่แฟนๆ ชื่นชอบในปี 2 ที่มีฉายาว่า Jagged Alliance: Back in Action ก็ยังพยายามดิ้นรนเพื่อให้ได้มาซึ่งคำตอบที่พอรับได้ Jagged Alliance: Rage เป็นความพยายามครั้งล่าสุดในการฟื้นฟูซีรีส์นี้และมีเป้าหมายที่จะนำแฟรนไชส์ที่เหนื่อยล้ากลับมาสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถพูดได้สำเร็จ
แก่นแท้ของมัน Rage เป็นประสบการณ์ที่โง่เขลาเมื่อเทียบกับรุ่นก่อน แผนที่มีขนาดเล็กกว่าเกมก่อนหน้าในซีรีส์นี้มาก และคุณสามารถเลือกได้จากหกตัวละครที่เล่นได้พร้อมการควบคุมโดยตรงสำหรับสองตัวละคร การเล่นเกมแทคติค แต่ต้องจัดการคนสองคนเท่านั้นนำไปสู่หนึ่งในสองผลลัพธ์โดยส่วนใหญ่ แม้แต่ตัวเลือกต่าง ๆ ก็ถูกทำให้ง่ายขึ้นโดยไม่มีการควบคุมที่ผูกซ้ำได้ในเกมที่วางจำหน่ายในปี 2018 ซึ่งถือว่าแย่
ความโกรธไม่สามารถรวบรวมความกล้าที่จะนำเสนอความหลากหลายในการออกแบบระดับของมัน ทั้ง เวทีถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่เพียงแค่การลักลอบผ่านเข้าไปในนั้นเป็นเรื่องง่ายมากหรือศัตรูจะรวมกันเป็นกลุ่มมาก และมันจะกลายเป็น RNG ที่ยิงใส่ทหารศัตรู XNUMX นาย ด้านซ่อนเร้นของเกมสามารถสนุกได้เมื่อเน้นที่การวางตำแหน่งและการสอดแนม ช่วงเวลาที่ฉันต้องใช้ปืนจริง ๆ แม้ว่าฉันจะรู้สึกว่าฉันได้รับประสบการณ์น้อยลง เมื่อคุณเล่นเกมไปเรื่อย ๆ และได้รับอาวุธที่ดีขึ้น คุณจะรู้สึกพึงพอใจมากขึ้นเล็กน้อย แต่ก็ยังไม่ต่างจากการล่องหน
Jagged Alliance: Rage เสนอความท้าทายที่ดีในขณะที่ไม่รู้สึกไม่ยุติธรรมเกือบตลอดเวลา ช่วงแรก ๆ นั้นน่าเบื่อมาก แต่ในภายหลัง วิธีการและการจัดการทรัพยากรของคุณจะกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกระสุนนั้นหาได้ยากและฉันพบว่าตัวเองมักจะแลกเปลี่ยนอาวุธระหว่างการฆ่าทุกครั้ง มันให้ความรู้สึกถึงอันตรายอย่างแท้จริง เพราะคุณต้องคิดให้มากในแต่ละการเคลื่อนไหว
นอกเหนือจากการจัดการทรัพยากรแล้ว กลุ่มการต่อสู้ที่อยู่ระหว่างนั้นน่าเบื่อ Rage ยึดติดอยู่กับระบบเทิร์นเบสของมันแม้ในขณะที่ไม่ได้มีส่วนร่วม ซึ่งส่งผลให้ระบบการเคลื่อนไหวอึดอัดจากการคลิกไปยังที่ที่คุณต้องการไป จากนั้นรอให้การเลี้ยวสิ้นสุดลงครั้งแล้วครั้งเล่า เมื่อพยายามเปลี่ยนตำแหน่งหรือหน่วยสอดแนม เรื่องนี้น่าหงุดหงิดมาก ในบางแผนที่ ศัตรูจะกำหนดรูปแบบการเคลื่อนที่สำหรับทุกเทิร์น และคุณเพียงแค่ต้องรอให้พวกเขาหยุดเดินไปรอบๆ ก่อนที่คุณจะเล่นได้อีกครั้ง มันทำลายกระแสโดยสิ้นเชิงและรู้สึกว่าไม่จำเป็นเลย Rage จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการมีระบบการเคลื่อนไหวแบบสดที่ลื่นไหลควบคู่ไปกับการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่มีอยู่
ความสามารถใหม่ของความโกรธไม่ใช่คุณสมบัติที่ฉันชอบมากเกินไป หลักการเบื้องหลังความเสียหาย การสร้างอะดรีนาลีน และจากนั้นเพิ่มพลังอันน่ารับประทานเพื่อช่วยให้คุณเปลี่ยนกระแสน้ำฟังดูโอเคบนกระดาษ อย่างไรก็ตาม เมื่อเล่นแบบลอบเร้น ซึ่งเป็นวิธีเล่นที่มีประสิทธิภาพที่สุด ความสามารถเหล่านี้จะไม่ถูกเรียกเก็บ ไม่กี่ครั้งที่ฉันใช้มันฉันก็ผิดหวังมากเช่นกัน สำหรับ Raven ซึ่งเป็นตัวละครที่เน้นการซุ่มยิง มันค่อนข้างจะเป็นเพียงการเสริมความแม่นยำทั่วไปเท่านั้น บางคนเช่น Shadowwalk ที่ให้การล่องหนแก่คุณได้อย่างมีประสิทธิภาพอาจมีความน่าสนใจมากขึ้น แต่ไม่มีสิ่งใดที่จะกำหนดประสบการณ์โดยรวมใหม่ สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงสิ่งที่คุณได้รับเป็นครั้งคราวที่ทำให้ภารกิจเลือกง่ายขึ้นเล็กน้อย ฉันชอบที่จะได้เห็นความทะเยอทะยานมากกว่านี้อีกเล็กน้อยสำหรับสิ่งที่การเพิ่มพลังทำ และทำให้รูปแบบการเล่นที่ลอบเร้นได้รับตามปกติ
ไม่ต้องโฟกัสแต่เรื่องเนกาทีฟมากเกินไป Rage ก็ทำได้ดีเช่นกัน Fanservice มีตัวละคร Jagged Alliance คลาสสิกมากมายที่กลับมา การแสดงด้วยเสียงนั้นยอดเยี่ยมด้วยการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครซึ่งเป็นจุดโฟกัสที่แท้จริงของเรื่อง เรื่องราวอาจใช้เวลานานเกินไปเล็กน้อยในการดำเนินเรื่อง แต่เมื่อผ่านไปแล้ว จะเป็นการเล่าเรื่องที่ดีที่จะถูกดูดเข้าไป ฉันจะไม่สปอยล์ที่นี่ แต่ให้รู้ว่า Cliffhanger Productions มีสิทธิ์ที่จะภาคภูมิใจในสิ่งนี้ หลายคนวิจารณ์ภาพว่าเป็นการ์ตูน แต่จริงๆ แล้วฉันพบว่ามันมีเสน่ห์และไม่เหมือนใคร ทำให้ซีรีส์มีรูปลักษณ์หลักที่ต้นฉบับไม่เคยมีมาก่อน
ในตอนท้ายของวัน Rage เป็นเกมกลยุทธ์ที่ใช้งานได้ค่อนข้างดีแม้ว่าจะเป็นเกมที่ง่ายเกินไป มีแนวโน้มว่าจะเป็นชื่อเบื้องต้นสำหรับประเภทกลยุทธ์เนื่องจากง่ายต่อการเข้าถึง มันต่ำกว่าคู่แข่งรายอื่นบน Steam เช่น XCOM, Total War และ Disgaea แต่ก็ยังให้ประสบการณ์ที่ดีพอที่จะแนะนำให้ขาย ถ้ามันสามารถรับการสนับสนุนการม็อดได้ทุกที่ใกล้กับระดับของเกม Jagged Alliance ดั้งเดิม Rage น่าจะมีอนาคตที่สดใสรออยู่ข้างหน้า ตอนนี้แม้ว่าราคาขายปลีกเต็ม? ฉันจะบอกว่าให้ผ่าน
ฟอรั่มผู้ใช้
ข้อความ 0