CEO ของ Microsoft มองว่าการซื้อกิจการของ Activision Blizzard ไม่ได้มีมูลค่าถึง 70 พันล้านดอลลาร์
2 นาที. อ่าน
เผยแพร่เมื่อ
อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม
ไมโครซอฟต์ ซีอีโอ สัตยา Nadella ได้พูดถึงการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ที่เพิ่งประกาศไปเมื่อเร็วๆ นี้ โดยมองว่ามันยิ่งใหญ่เพียงใด
ในการให้สัมภาษณ์กับ ไทม์ทางการเงินNadella ตั้งข้อสังเกตว่า Microsft ยังห่างไกลจากการผูกขาดในอุตสาหกรรมเกม โดยการเข้าซื้อกิจการเพียงทำให้ Xbox “เป็นผู้เล่นรายใหญ่ในสถานที่ที่มีการแยกส่วนอย่างมาก”
“แม้ภายหลังการเข้าซื้อกิจการนี้ เราก็จะเป็นที่ XNUMX ที่มีส่วนแบ่งตลาด [ตลาด] ของวัยรุ่นต่ำ” นาเดลลาอธิบายและยืนยันว่าแม้หลังจากนั้น ใช้เงิน 68.7 พันล้านดอลลาร์ใน Activision Blizzard, Sony และ Tencent จะยังคงเป็นบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเกม
Nadella ถามต่อว่า “ทำไมบริษัทเนื้อหาเหล่านี้ถึงพยายามจะใหญ่ขึ้น? เป็นเพราะสถานที่ที่มีข้อ จำกัด จริงๆคือการกระจาย” Nadella ตั้งข้อสังเกตว่าไม่เหมือนกับ Windows ซึ่งเป็นเจ้าของที่ไม่ใช่ของ Microsoft อบไอน้ำ เนื่องจากหน้าร้านที่ได้รับความนิยมสูงสุด การจำหน่ายเกมคอนโซลจึงถูกปิดโดยพื้นฐาน โดยมีเพียงหน้าร้านของผู้ผลิตเท่านั้นที่พร้อมให้บริการ
“ในระดับหนึ่ง นั่นเป็นเหตุผลที่เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าการแข็งแกร่งขึ้น แม้ว่าจะมีส่วนแบ่งต่ำ เราสามารถสร้างการกระจายเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นรายย่อยจำนวนมาก… โดยใช้สิ่งต่าง ๆ เช่น xCloud” นาเดลลากล่าวต่อ ในขณะที่ การเล่นเกมบนคลาวด์ของ Xbox ขณะนี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น Microsoft กำลังวางแผนที่จะทำงานร่วมกับผู้ผลิต Smart TV เพื่อฝังบริการภายในทีวีด้วยตัวเอง การสร้างตัวควบคุม และการสมัครรับข้อมูล ซึ่งเป็นอุปสรรคเพียงอย่างเดียวในการเข้าสู่
ในขณะที่ Satya Nadella มองข้ามนัยของการได้มาซึ่งครั้งยิ่งใหญ่ตลอดการสัมภาษณ์กับ Financial Times ก็ยากที่จะพูดเกินจริงไปว่า Microsoft ได้เงินมาเท่าไรจากเงินจำนวนมหาศาล แฟรนไชส์ Call of Duty อาจเอนเอียงไปสู่ความพิเศษเฉพาะตัวของ Xbox ในอนาคต
นอกจากนี้ Microsoft ยังเป็นเจ้าของแฟรนไชส์คลาสสิกมากมาย เช่น Spyro the Dragon, Crash Bandicoot, Tony Hawk และ Blur ซึ่ง Phil Spencer ซีอีโอของ Microsoft Gaming มี แสดงความสนใจในการฟื้นฟูแล้ว.
ฟอรั่มผู้ใช้
ข้อความ 0