กลไกการเล่นตามบทบาทของ Assassin's Creed Origins เป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างไร

ไอคอนเวลาอ่านหนังสือ 6 นาที. อ่าน


ผู้อ่านช่วยสนับสนุน MSpoweruser เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันหากคุณซื้อผ่านลิงก์ของเรา ไอคอนคำแนะนำเครื่องมือ

อ่านหน้าการเปิดเผยข้อมูลของเราเพื่อดูว่าคุณจะช่วย MSPoweruser รักษาทีมบรรณาธิการได้อย่างไร อ่านเพิ่มเติม

หลายปีที่ผ่านมาเกมของ Ubisoft ประสบปัญหาเรื่องความรู้สึกเหมือนกันหมด โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับซีรีส์ Assassin's Creed ที่เห็นได้ชัด นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงที่เพิ่มขึ้นแล้ว ทุกเกมในซีรีส์มักจะใช้สูตรเดียวกัน และเนื่องจากชื่อที่ออกทุกปี การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในซีรีส์นี้แทบจะไม่มีใครสังเกตเห็น หากคุณเปรียบเทียบ Assassin's Creed Syndicate กับเกมแรกในแฟรนไชส์ ​​จะเห็นได้ชัดเจนว่าแต่ละเกมมีความแตกต่างกันอย่างไร แต่นั่นไม่เป็นความจริงเสมอไปเมื่อดูรายการที่เปิดตัวต่อกันในเวลาต่อมา เมื่อเปรียบเทียบ Syndicate กับ Unity ความแตกต่าง (นอกเหนือจากตำแหน่งและอักขระที่ชัดเจน) จะละเอียดกว่ามาก

แม้ว่าเกม Assassin's Creed ทั้งหมดจะใช้สูตรเดียวกัน แต่ก็มีตะขอและพลุที่เป็นเอกลักษณ์ เช่น Assassin's Creed IV: Black Flag ซึ่งสร้างอย่างเหมาะสมโดยทีมเดียวกันที่กำลังทำงานกับ Origins อยู่ Assassin's Creed Origins มีขึ้นเพื่อแก้ไขความเหนื่อยล้าที่สร้างความเสียหายให้กับแฟรนไชส์ ด้วยภารกิจที่ปรับปรุงใหม่และเน้นที่กลไกเกมสวมบทบาท (RPG) มากขึ้น Origins จะกลายเป็นเกมเขย่าขวัญที่ใหญ่ที่สุดในซีรีส์จนถึงปัจจุบัน สำหรับบางคน นี่เป็นข่าวดีเนื่องจากซีรีส์เริ่มดูไม่จืดชืด แต่คนอื่นๆ อาจไม่พบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ มีข้อเสียสำหรับกลไกเหล่านี้ที่แฟน ๆ บางส่วนได้ชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็ว

ด้านหนึ่งที่ฉันพบว่ามีการพูดถึงบ่อยคือการเปลี่ยนแปลงกลไกลที่เป็นที่รู้จัก ในเกม Assassin's Creed ทุกเกม คุณสามารถลอบสังหารศัตรูด้วยดาบที่ซ่อนอยู่ได้ ไม่ว่าพวกเขาจะมีเลเวลเท่าไรก็ตาม เลเวลที่เหมาะสมนั้นไม่ใช่แนวคิดจนกระทั่งซินดิเคทนำหน้าหนึ่งมาจากหนังสือของ Unity สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไปใน Origins ผู้เล่นจะได้รับระยะหลบหลีกเล็กน้อยหากมีระดับที่ต่ำกว่าศัตรูเพียงไม่กี่ระดับ แต่ถ้าคุณพยายามแอบดูใครบางคนที่มีพลังมากกว่า การโจมตีแบบล่องหนของคุณจะล้มเหลวหากคุณไม่ได้จัดสรรคะแนนทักษะที่ถูกต้อง สิ่งนี้ทำให้บางคนเชื่อว่าในความพยายามที่จะมอบประสบการณ์ที่สดใหม่ เสาหลักของแฟรนไชส์คือความทุกข์ทรมาน ฉันคิดว่ามันเร็วเกินไปที่จะบอกได้ว่าสิ่งนี้จะส่งผลเสียร้ายแรงต่อประสบการณ์การเล่นเกมหรือไม่ แต่ผู้เล่นมีเหตุผลที่จะต้องกังวลว่ามันจะส่งผลกระทบต่อกระแสที่พวกเขายึดถือมานานนับทศวรรษหรือไม่ ในทางกลับกัน การตัดสินใจนี้อาจเป็นสิ่งที่บางคนคาดหวัง ทำให้เกมมีความท้าทายและเน้นทักษะมากขึ้น

อีกคำวิจารณ์ที่พูดถึงกันทั่วไป—แม้ว่าโดยส่วนตัวแล้วฉันเป็นแฟนตัวยงของการเปลี่ยนแปลงนี้และยินดีกับการเปลี่ยนแปลง—เกี่ยวกับระบบเควสใหม่ที่กำลังดำเนินการอยู่ เนื่องจากส่วนประวัติศาสตร์เกิดขึ้นภายในการจำลองด้วยเทคโนโลยี Animus/Helix เกมก่อนหน้านี้มีหลายซีเควนซ์ที่ทำหน้าที่เป็นบทต่างๆ ตลอดการเล่าเรื่อง แต่ละเกมมีภารกิจสองสามภารกิจที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องหลัก ระบบนี้อนุญาตให้ผู้เล่นดูแต่ละซีเควนซ์ในเมนูหลักและเลือกเล่นซ้ำภารกิจเฉพาะหากต้องการรับการซิงโครไนซ์แบบเต็มหรือหากพวกเขารู้สึกว่าจำเป็นต้องทำอย่างอื่น ภารกิจเหล่านี้จำเป็นต้องเล่นอย่างเต็มที่เมื่อผู้เล่นเริ่มเล่น และผู้เล่นไม่สามารถเบี่ยงเบนและผจญภัยไปทำภารกิจอื่นได้ ใน Origins นักพัฒนาได้ย้ายออกจากระบบนี้และใช้ระบบที่คล้ายกับ The Witcher 3 และเกมสวมบทบาทอื่นๆ

Assassin's Creed Origins จะช่วยให้ผู้เล่นทำภารกิจให้สำเร็จได้ตามต้องการ หากคุณอยู่ในระหว่างภารกิจหลักแต่มองเห็นบางสิ่งในระยะไกลที่ดึงดูดสายตาของคุณ คุณสามารถออกไปสำรวจเนื้อหาในหัวใจของคุณได้โดยไม่ต้องละสายตาจากการทำงานหรือทำภารกิจล้มเหลว เมื่อใดก็ตามที่คุณเลือกที่จะกลับไปทำภารกิจให้สำเร็จ คุณสามารถทำต่อจากจุดที่ค้างไว้ได้ ไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นใหม่ นอกจากนี้ยังหมายความว่าผู้เล่นสามารถเริ่มภารกิจได้หลายภารกิจพร้อมกัน ข้อเสียคือการซิงโครไนซ์แบบเต็มดูเหมือนจะหายไป ทำให้มีแรงจูงใจในการเล่นซ้ำภารกิจน้อยลง หากสามารถเล่นซ้ำได้ด้วยซ้ำ แฟน ๆ บางคนสงสัยว่าสิ่งนี้จะอธิบายได้อย่างไรภายในพารามิเตอร์ของจักรวาลที่จัดตั้งขึ้นเช่นว่าเป็นเพราะการอัปเดตบางอย่างสำหรับ Animus แม้ว่าจะเป็นเพียงวิดีโอเกมสมมติ แต่นักพัฒนาได้ใช้ความพยายามอย่างมากในอดีตเพื่ออธิบายคุณลักษณะบางอย่างที่ "เป็นเกม" มากขึ้น เช่น แถบสุขภาพและการเกิดใหม่ โดยผูกไว้กับ Animus และความสามารถของมัน

คราวนี้โลกและ NPC จะมีพลังมากขึ้น และจะมีบทบาทในโครงสร้างภารกิจด้วยเช่นกัน NPC จะใช้ชีวิตของตัวเองและเดินทางไปทั่วโลกตามกำหนดการ เจ้าหน้าที่ระดับสูงที่เป็นเป้าหมายในการลอบสังหารของคุณจะไม่อยู่ในที่เดียวเสมอไป ในระหว่างวัน เขาสามารถออกสำรวจดินแดนก่อนจะกลับไปนอนที่ฐานในตอนกลางคืน ทั้งหมดนี้มีผลต่อการเข้าถึงภารกิจ ให้ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้นกว่าที่เคยมีมา

ในรายการก่อนหน้าของซีรีส์ ระบบการต่อสู้เป็นระบบแอนิเมชั่นคู่ หมายความว่าเมื่อผู้เล่นกดปุ่มเพื่อโจมตี ตัวละครที่เล่นได้และศัตรูจะมารวมตัวกันเพื่อเล่นแอนิเมชั่นนั้น โดยไม่คำนึงถึงระยะทางตราบเท่าที่พวกเขาอยู่ที่ อย่างน้อยก็ใกล้เคียงกัน ตอนนี้ Origins จะนำเสนอระบบที่ใช้ Hit Box โดยเน้นที่ความสำคัญของสถิติอาวุธและการรับรู้เชิงพื้นที่มากขึ้น ด้วยระบบนี้ ผู้เล่นจำเป็นต้องตัดสินจังหวะเวลาและระยะทางของการโจมตีอย่างรอบคอบ เนื่องจากการเคลื่อนไหวที่ผิดพลาดเพียงครั้งเดียวอาจทำให้คุณแกว่งไปมาในอากาศที่ว่างเปล่า เสี่ยงต่อการถูกโจมตี นอกจากนี้ การโจมตีเฉพาะส่วนของร่างกายศัตรูจะส่งผลต่อความเสียหายที่ทำได้และการสตัน

ไม่ว่าคุณจะคิดอย่างไรเกี่ยวกับซีรีส์นี้โดยรวมจนถึงจุดนี้ จะเห็นได้ง่ายว่าการเปลี่ยนแปลงที่กล่าวถึงข้างต้นแยก Origins ออกจากส่วนที่เหลือของแพ็ก หากคุณล้าหลัง ไม่ว่าจะเพราะความเหนื่อยล้าหรือความแค้นสำหรับนักพัฒนา Assassin's Creed Origins อาจเป็นจุดที่สมบูรณ์แบบในการย้อนกลับ เราแค่หวังว่าจะมีเรื่องราวที่น่าประทับใจพอๆ กันและการแสดงของตัวละครเพื่อเสริมประสบการณ์การเล่นเกมที่ปรับปรุงใหม่

คุณสามารถคว้า ต้นกำเนิด Assassin's Creed ในวันที่ 27 ตุลาคมสำหรับ Xbox One จะมีคุณลักษณะการปรับปรุง Xbox One X เมื่อระบบดังกล่าวเผยแพร่ในวันที่ 7 พฤศจิกายน ทำให้เป็นประสบการณ์คอนโซลที่ดีที่สุดสำหรับเกม

ฟอรั่มผู้ใช้

ข้อความ 0