Xbox Series S skapades för att göra nästa generation tillgänglig mitt i stigande tillverkningskostnader

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Microsoft överraskade många spelare den här veckan när de tillkännagav det låga priset på 299 $ för Xbox Series X. I en läckt kommande uppdateringsvideo avslöjade Xbox-chefen Phil Spencer att konsoltillverkarens mål alltid var att göra nästa generation tillgänglig.

I en kommande videouppdatering läckt av Twitter-användare WalkingCat, förklarade Xbox-chefen Phil Spencer målet bakom Xbox Series S.

"[Vi har] den enda nästa generations konsoler med nästa generations prestanda, hastighet och kompatibilitet tillgängliga för alla och, som folk vet, har tillgänglighet varit en väldigt viktig sak för oss," förklarade Spencer.

"Och priset spelar roll i en tillgänglig formfaktor. Alla dessa saker var kritiska, så vi har redan pratat om Xbox Series X, men folk har frågat om Lockhart [Xbox Series] under lång tid. Det är typ den sämst bevarade hemligheten i vår portfölj.”

https://youtu.be/fYtJWIxt3-M

Detta tankesätt förklarades ytterligare av Xbox Head of Platform Engineering and Hardware, Liz Hamren. Med Moores lag om ökande teknikkostnader fortfarande i kraft, avslöjade Hamren att Xbox Series S var designad för att bekämpa hur dyrt det har blivit att skapa hårdvara.

"Vad vi såg i tidigare generationer var att kostnaden verkligen hindrade vissa spelare från att gå med tidigt i generationen. Och när vi tittade på trender i kisel- och hårdvarukostnader i den här generationen såg vi att vi inte kommer att se de typer av sjunkande kostnader som vi såg i tidigare generationer”, förklarade Hamren.

Det fick oss att inse att vi kunde leverera en helt nästa generations tillgänglig konsol i början av en generation, och när vi byggde den här insåg vi också att ett antal av våra kunder brydde sig mer om bildhastighet än om upplösning. Så vi insåg att vi inte behövde kräva en 4K-TV för den här konsolen,” fortsatte Hamren, förklarar konsolens 1440p målutgång.

"Vi lärde oss också att ett antal spelare, särskilt nya spelare, förväntar sig att deras spel kommer med dem på alla deras enheter, och så vi gjorde Xbox-serien som helt digital och genom att göra det hela digitalt, det var en av sakerna som gjorde det möjligt för oss att komma till denna minsta snyggaste Xbox någonsin.”

Mer om ämnena: tillgänglighet, Liz Hamren, nästa generation, phil spencer, xbox, Xbox-serien s, Xbox Series X