Unity-chefen tillkännager ändringar i policyn för körtidsavgifter efter communityns motreaktion i ett öppet brev
2 min. läsa
Publicerad den
Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer
I ett öppet brev till samhället har Unitys vd Marc Whitten tillkännagett flera förändringar av företagets nya Runtime Fee-policy, som möttes av omfattande motreaktioner från utvecklare förra veckan.
Enligt den ursprungliga policyn skulle Unity ha debiterat utvecklare en avgift för varje installation av deras spel som översteg $200,000 200,000 i intäkter eller XNUMX XNUMX installationer. Detta skulle ha påverkat även de minsta utvecklare, eftersom många indiespel överträffar dessa trösklar.
"Vi borde ha pratat med fler av er och vi borde ha införlivat mer av er feedback innan vi tillkännagav vår nya policy för Runtime Fee. Vårt mål med den här policyn är att säkerställa att vi kan fortsätta att stödja dig idag och imorgon, och fortsätta investera djupt i vår spelmotor”, säger han i det öppna brevet.
Nu kommer Unity Personal-planen att förbli gratis, och taket för körtidsavgiften kommer att höjas till $200,000 1. Dessutom kommer det inte att finnas något krav på att använda startskärmen "Made with Unity" längre och spel med mindre än $12 miljon i efterföljande XNUMX-månadersintäkter kommer inte att vara föremål för avgiften.
"För spel som är föremål för runtime-avgiften ger vi dig ett val mellan antingen 2.5 % intäktsandel eller det beräknade beloppet baserat på antalet nya personer som engagerar sig i ditt spel varje månad. Båda dessa siffror är självrapporterade från data du redan har tillgänglig”, fortsätter han.
Användarforum
0 meddelanden