Scorn-utvecklare kommer bara att inkludera ray-tracing om det inte offrar prestanda
2 min. läsa
Publicerad den
Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer
Xbox Series X exklusiva Scorn kan vara en visuellt kraftpaket för nästa generations spel, men den hårdvaruintensiva ray-tracing-belysningen kommer bara att inkluderas om den inte offrar spelets prestandamål på 60 fps.
Scorn-spelregissören Ljubomir Peklar berättade för oss att även om utvecklaren för närvarande experimenterar internt med ray-tracing för omgivande ocklusion och skuggor på Xbox Series X, kommer nästa generations ljusinställning inte att inkluderas om den misslyckas med prestanda.
"Vi experimenterar med att använda vissa aspekter av ray-tracing för AO (omgivande ocklusion), eller skuggor, men bara om det inte stör spelet smidigt i slutändan," berättade Peklar för oss.
Som det ser ut respekterar utvecklaren Ebb Software hur lätt det är att utveckla ray-tracing, men med år av utveckling som går till att fejka resultaten som ray-tracing ger, verkar det inte "revolutionerande".
"Ray-tracing i realtid är en fantastisk funktion, och det är verkligen framtiden när det kommer till spel, men vi har utvecklat så många bra tekniker för att fejka resultaten att det är väldigt svårt för ray-tracing att skapa en revolutionerande effekt," sa Peklar till oss. "När tekniken mognar kommer det säkerligen att underlätta utvecklingsprocessen när det kommer till hela belysningsuppsättningen."
Scorn var definitivt ett av de snyggaste spelen som avslöjades på Microsofts senaste Livestream inuti Xbox. Om du vill höra våra tankar om livestreamen, du kan lyssna på jungfruresan för MSPoweruser Gamescast här.
Användarforum
0 meddelanden