Recension: Devil May Cry 5 är en återgång till hardcore hack-and-slash-fans har längtat efter
7 min. läsa
Uppdaterad den
Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer
Recenserad på Xbox One X
Jag tror att det är mer än säkert att säga att Capcom tar tillbaka sin plats som en av världens största spelutvecklare. Medan det en gång så stora företaget såg ett obestridligt lugn under den senare hälften av den föregående generationen, har Capcom pressat tillbaka hårt för att återta sin plats. Med de senaste släppen av Monster Hunter World, Resident Evil 2 och nu Devil May Cry 5, Capcom kan återigen bli stämplad som kungen av videospel.
Ungefär som de tidigare nämnda Monster Hunter och Resident Evil, är Devil May Cry 5 en sann fortsättning på vad som gjorde dess franchise stor. Det är en vidareutveckling av seriens kärnkoncept – i det här fallet kan du förvänta dig ett hardcore, skicklighetsbaserat hack-and-slash-spel som innehåller en spännande berättelse. För de som har spelat Ninja Theory DMC: Devil May Cry, det här är inget sådant, men det är mycket bättre. Det här är inte DMC, det är Devil May Cry – det här är ett riktigt hack-and-slash. I det här spelet är Dante elegant, stilig, sexig och stilig. Han är inte en gnällig, "edgy" tonåring.
För hardcore-fans av serien som var oroliga för någon DMC: Devil May Cry-inflytande, finns det ingen anledning att oroa sig. Det här är Devil May Cry som det ska vara och det är nästan otroligt att faktiskt ha det i våra händer. Med återkomsten av karaktärerna Nero och Dante, tillsammans med nykomlingen V, finns det ett svindlande antal spelstilar att lära sig och anpassa sig till. När du låser upp nya rörelser med hjälp av röda klot kommer du att få tillgång till en mycket större svit av intensiva och eleganta sätt att attackera dina fiender. Men att lära sig hur man kombinerar dessa rörelser med andra är upplevelsens verkliga kött och potatis.
Utspelar sig efter händelserna i Devil May Cry 4, och DMC 5 ger trion av grunge-pojke-bandmedlemmar i uppdrag att ta ner en kraftfull demon vid namn Urizen. Från början har han redan visat sig vara den dödligaste fiende som seriens skådespelare någonsin mött. En hemsk förening av ben, inälvor och tentakler vägrar Urizen att ens stå inför de mäktiga demonjägarna. Han sitter på en tron med handen i ansiktet när han attackerar på långt håll. Under återkommande slagsmål kommer du att få se hans sanna kraft.
Överraskande nog, trots att de förenar en kraftfull skådespelare, börjar Devil May Cry med ett fruktansvärt nederlag. Nero och V tvingas dra sig tillbaka medan äldre karaktärer Dante, Lady och Trish blir instängda inuti med den onda Urizen. Det är en kall öppning, men en som leder till ett av de bästa hack-and-slash-spelen du någonsin kommer att spela.
Omedelbart in i rollen som Nero, är det bara några minuter innan du får uppleva handlingen i DMC 5. Genom att förbli trogen hans ursprungliga DMC 4-framträdande är Neros rörelseuppsättning bekant men också stärkt. Hans kärna moveset kretsar kring användningen av tre mekaniker: EXCEED, Snatch och Devil Breakers.
EXCEED är något mer komplicerat än de andra två. Neros svärd, Red Queen, kan vridas upp som en motorcykelgas för att diska ut större skada. Du kan ladda utanför striderna för att göra dina attacker så kraftfulla som möjligt eller så kan du ladda medan du kämpar. Om du trycker på EXCEED-knappen samtidigt som du attackerar en fiende får du ett slag på din EXCEED-mätare. Snatch är enkelt och rent: att trycka på RB och B samtidigt kommer att ta mindre fiender mot dig eller dig mot större. Det är en viktig del av att förlänga dina kombinationer för att få den där söta SSS-stilen.
Devil Breakers är nya för Devil May Cry. Efter att ha förlorat sin Devil Bringer-arm, har Neros vän Nico designat en serie mekaniska händer för att "sparka demonröv". Från den tidsstoppande Ragtime till de snurrande bladen på Helter Skelter, det finns ett stort antal olika djävulsbrytare att fästa (och explodera) under hela din resa.
Naturligtvis, med återkomsten av rena Devil May Cry kommer den sanna återkomsten av seriens huvudperson Dante. Han är ett ostoppbart monster i den här delen. Genom att kombinera sin kärnrörelse med den nya tvåläges Balrog, motorcykeln Cavaliere, tri-mode Cerberus och några hemliga vapen, har Dante fler alternativ än någonsin tidigare. Hans nu standardiserade stilbyte återkommer också för att erbjuda ännu fler alternativ att slåss. Han är en fantastisk karaktär att spela som, en som alltid får dig att känna dig kraftfull.
Trea på listan över spelbara karaktärer är nykomlingen: V. Som en mycket svagare karaktär narrativt sett attackerar V inte med samma grace och komplexitet som Dante och Nero. Istället attackerar V på långt håll och kallar demoner för att göra sitt smutsiga arbete åt honom. Han är den minst intressanta karaktären av de tre, även om han är den mest unika. Faktum är att när du väl kommer in i spåret av hans attackstil blir slagsmål ganska lätta jämfört med andra. Men till skillnad från Dante och Nero saknar V den där inre känslan som seriens strid alltid har uppnått.
Tack och lov är V en av de mer intressanta karaktärerna i DMC 5. Att lära sig exakt vad hans relation är till skurken och hans motivation kan vara ganska genomskinlig, men hans karaktärisering är fortfarande fantastisk. Fans av tidigare DMC-spel kommer att kunna berätta exakt var historien är på väg, men det är fortfarande en av de roligare berättelserna i serien.
Från början till slut är DMC 5 en anmärkningsvärt fräsch uppföljare. Karaktärer känner sig mer verklighetstrogna med naturliga konversationer. Inte mer, "Jag borde ha varit den att fylla din mörka själ med liiiiiight!”. De flesta samtalen här är välskrivna. De är spända när de behöver vara det, de kan vara riktigt roliga. Det är fortfarande cheesy, som det borde vara, men det är ett tydligt steg upp från några av de mer besvärliga interaktionerna i tidigare bidrag.
Nivådesignen är inte lika stark som vissa andra titlar i serien. Det finns massor av utforskning att göra för att hitta fler klot, permanenta power-ups och hemliga vapen men det känns inte lika intressant som några av plattformsuppgifterna vi har sett tidigare. Vid sidan av en smula visuell upprepning senare, finns det mycket att önska. Med undantag för seriens häftiga Bloody Palace-läge vid lanseringen, måste du vara föraktad med att spela dessa 20 nivåer om och om igen i minst en månad.
Utan att förstöra för mycket är denna DMC vad DMC-fans vill ha. Även om det inte är lika stort som tidigare spel, känns det anmärkningsvärt högre i sina produktionsvärden. Bossar och fiender är alla animerade med små detaljer för att visa känslor och, ännu viktigare, attackmönster. Vissa chefer, i synnerhet, är ett så imponerande spektakel att de säkert inte kommer att glömmas bort på flera år.
Devil May Cry 5 är den sanna efterföljaren till seriens namn. Det är en riktig fortsättning i berättelse, gameplay och stil. För de som letar efter en hårdcore hack-and-slash med uppfinningsrika nya vapen, fantastiska bossar och fantastiska karaktärer är detta spelet du behöver. Även om det är en besvikelse att det tog så lång tid att komma tillbaka hit, är DMC V mer än värt att vänta på.
Användarforum
0 meddelanden