Lord of the Rings: Gollum kommer till Xbox Series X och PS5
2 min. läsa
Publicerad den
Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer
Daedalic Entertainments kommande Middle Earth-videospel Ringenes Lord: Gollum har nu bekräftats för nästa generation Xbox Series X och PlayStation 5.
Kommer till konsoler och PC 2021, kommer det kommande stealth-spelet att bli en viktig titel för nästa generations maskiner.
Bekräftat i senaste numret av EDGE Magazine, nummer 341, det unika Sagan om ringen-spelet syftar till att erbjuda en upplevelse som är distanserad från upplevelsen i filmerna. Istället för att förlita sig på designen av Peter Jacksons ikoniska trilogi, hämtar Daedalic Entertainment inspiration från de ursprungliga bokillustrationerna.
"Tolkien gav ingen storleksreferens för Gollum till att börja med", förklarade art director Mathias Fischer. ”I de första illustrationerna är han gigantisk! Han är som ett monster som kommer ur träsket.” Medan utvecklaren ännu inte har avslöjat hur den ikoniska Gollum kommer att se ut i Ringenes Lord: Gollum, vi borde inte förvänta oss det älskvärda storögda monstret från Jacksons filmer.
"[Vi vill inte] misshaga folk som bara har sett filmerna", avslöjade senior producent Kai Fiebig. "Men kort sagt, han ser inte ut som Andy Serkis."
Daedalic är angelägen om att notera att Gollum kommer att skilja sig mycket från de våldsamma hack-and-slash-titlar som har befolkat Middle Earth-videospel de senaste åren. Även om spelet kommer att ärva smygmekanik en lá Shadow of War, kommer det inte att bli ett actiontungt blodbad.
Istället kan spelare förvänta sig stor tonvikt på smygspel över expansiva nivåer och fokus på en mekaniker med dubbla personligheter. Spelet kommer att innehålla många val under konfliktpunkter som påverkar om Gollums karaktär kommer att flytta längre bort från sin ursprungliga personlighet Stoor Hobbit Sméagol.
"Det är inte bara att välja att vara Sméagol eller Gollum, för för Gollum som entitet är det inte så lätt", avslöjade speldesignern Martin Wilkes. ”Varje personlighet attackeras av den andra; var och en måste försvara sig."
"Du kommer att ha kanske två, tre eller fyra konflikter per kapitel som leder till ett slutgiltigt beslut. Och vid denna slutliga beslutspunkt kommer det att bli svårare att välja Sméagol, till exempel om du alltid har kämpat för Gollum-sidan tidigare.”
Användarforum
0 meddelanden