Om du gillar spel är det dags att lägga ner iOS för Android

Lästid ikon 4 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Projekt xCloud Apple

Samsung gaming xbox

Det har länge varit en strid mellan Android och iOS när det kommer till mobilspel. Medan Androids öppnare struktur tillåter obegränsad användning av emulatorer som Dolphin och PPSSPP för att återuppleva älskade barndomsklassiker på språng, har Apples mer optimerade, slutna ekosystem resulterat i mer stöd från utgivare som kräver mindre tid för att ta över programvara jämfört med dess huvudkonkurrent.

 

Med lanseringen av Apple Arcade förra året verkade det som att iOS äntligen skulle bli en plats där spel skulle stödjas fullt ut. När allt kommer omkring, vem skulle inte vilja spela på en enda enhet som är så väl optimerad att du vet att den kommer att spela allt du kastar på den i många år framöver? Tyvärr har Apples vanliga fall av sluten sinne slagit till igen, som de vill göra, och den obestridliga framtiden för mobilspel låses ute för iOS-användare.

Framtiden för mobilspel är streaming. Medan spelströmning är mycket osannolikt ersätta konsol och PC-spel för majoriteten av spelare, möjligheten att streama ett snabbt spel av Halo Oändlig på din mobiltelefon medan du väntar på det vanligtvis inkonsekventa ankomsten av ett brittiskt tåg – när vi får uppleva det helvetet igen – är en frestande idé för alla spelare. Det är som att se ett avsnitt av Hån veckan på mossen efter att du bestämt dig för att äta en mycket ostlik pasta, trots din motvilja mot mejeriprodukter; vad mer måste du göra?

Med Xboxs Project xCloud – eller vad de nu bestämmer sig för att göra om det till – kommer dina väntetider på bussen, tåget, skiten, et cetera nu att kännas som ett mindre slöseri med ditt liv. Gamings interaktiva karaktär jämfört med passiviteten i att titta på en Netflix-serie eller YouTube-video som du inte är helt investerad i är lika med mindre tid att konstant kontrollera telefonens klocka, räkna de sekunder du har slösat bort på att bara resa.

Microsoft och Samsung idag meddelade ett nytt partnerskap kring streaming av molnspel. Från den 15 september kommer du att kunna uppleva det bästa av Xbox Game Pass genom att ladda ner appen från Samsung Galaxy Store, vilket ger dig friheten att komma åt expansionspaket, nedladdningsbart innehåll och mer. Personer som förbeställer nya Galaxy Note20 har också möjlighet att välja spelpaketet vid köp, som inkluderar tre månaders Xbox Game Pass Ultimate.

Tyvärr hindrar Apples typiska servicenivå gatekeeping streamingtjänster som Project xCloud och Google Stadia från att frodas på iOS-enheter. Det händer redan: Stadia på iOS är för närvarande bara en app för att köpa spel för att spela på andra plattformar, xClouds förhandsgranskningsgaffel låter dig bara spela ett spel jämfört med den enorma samlingen på Android.

"Varför" är enkelt: Apple vill ha deras snitt. Till skillnad från Android stöder Windows eller till och med Apples MacOS – för nu – oberoende tjänster som kräver externa prenumerationer utan att kräva att OS-utvecklaren stjäl 30 % för att bara existera på den plattformen. Det är en föråldrad filosofi: även digitala skyltfönster som samexisterar enbart från intäktsprocent har börjat minska de traditionella 30 % som med Epic Games Store.

Apples hunger för de 30 % som tidigare ledde till att Valves Steam Link förkastades – en app som låter spelare strömma redan ägda Steam-spel till din mobiltelefon, PC eller Raspberry Pi – över “affärskonflikter”. Om de köper spel på Steam och spelar dem på iOS, tjänade Apple inte pengar på spelförsäljningen. Tack och lov är Steam Link nu tillgänglig på iOS.

Google Stadia och Project xCloud är dock inte tillgängliga på iOS. Vissa tror att Stadia inte är tillgängligt på grund av Apples flera generationers vägran att stödja Googles mjukvarubaserade VP9-videoavkodning, av samma anledning till att iOS fortfarande inte stöder YouTube över 1080p. Men det är inte helt vettigt för varför tjänster som xCloud inte är tillgängliga: de flesta människor kommer inte att strömma i 4K och, i fallet med xCloud, kan du inte.

Det vanliga problemet är Apple. Som en hängiven älskare av iPad – jag har ännu inte sett en surfplatta ge en mer sammanhållen och tillgänglig upplevelse – förbehållen med att vara en iOS-användare är många. Ibland skulle jag vilja byta till en iPhone för dess användarvänlighet, tillgänglighetsalternativ, bättre batterilivslängd och bättre optimering, men så länge Apple fortsätter att begränsa sitt ekosystem mer än vad det är vettigt, kommer iOS alltid med några seriösa FOMO – speciellt för spelare.

Mer om ämnena: äpple, Spelströmning, Google Stadia, ios, ipad, iphone, nästa generation, Projekt xCloud