Final Fantasy XV genomgick en betydande förvandling som gjorde en översyn av tecknade bilder

Lästid ikon 2 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

Final Fantasy XV var under utveckling i över ett decennium innan dess efterlängtade release mot slutet av 2016. Square Enix tillkännagav spelet på E3 2006 som Final Fantasy Versus XIII. På den tiden var spelet helt enkelt en actionfokuserad spin-off av Final Fantasy XIII regisserad av Kingdom Hearts-producenten Tetsuya Nomura. Planerna förändrades avsevärt under åren och titeln förvandlades så småningom till Final Fantasy XV. Berättelsens omfattning ökade och det gjorde också komplexiteten i handlingen. Den största förändringen hade dock dess visuella utseende. Final Fantasy Versus XIII fokuserade inte på realism utan gick istället för en förenklad konceptkonstliknande estetik. I ett försök att få spelet att kännas realistiskt gjorde den nya regissören en översyn av allt från fightingstilen till grafiken.

I en intervju med USGamer, antydde regissören Hajime Tabata att realism främjar trovärdighet och att det var därför spelet ändrades till en sådan grad. Tabata sa:

"När vi gick över till den nya hårdvaran ... var målet att skapa något mer realistiskt. Du vet, du har karaktärerna från Versus XIII överförda men istället för dessa karikatyrer, om du så vill, dessa riktigt stilistiska karaktärer, var målet att få dem att känna sig mänskliga. De blev levande, andande människor, som gick på en resa i en realistisk värld. Så i stället för att fokusera på … den mycket stiliserade, tecknade Kingdom Hearts-metoden, valde vi något som känns mer realistiskt.”

Det finns en ny trend inom spel som fokuserar på fotorealism och Final Fantasy XV är ett lysande exempel på detta. Allt från miljöerna till maten ser ut som en stillbild från en kamera. Detta är inte bara ett bevis på utvecklingsförmågan hos Final Fantasy XV-teamet på Square Enix, utan det förbättrar också fördjupningen. När en spelare stöter på en miljö eller ett föremål som ser ut som dess verkliga motsvarighet, tror de att det existerar eftersom det är relaterbart och autentiskt. Detta gör i sin tur spelet trovärdigt, oavsett hur osannolika händelserna verkar.

Visuella bilder är en viktig del av alla spel och de spelar en ännu större roll i berättelsedrivna titlar. Final Fantasy XV utspelar sig i en fantastisk miljö så fokus på verkligheten krävs för att det ska kännas jordat. Tabata och hans team insåg detta och spelet är bättre på grund av det.

Mer om ämnena: Final Fantasy Versus XIII, Final Fantasy XV, xbox en