DLSS 3.5 kommer att göra din spelupplevelse hyperrealistisk med hisnande strålspårning

Lästid ikon 1 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

DLSS-3.5

DLSS 3.5 är ett av de mest imponerande verktygen att komma ut från NVIDIA. Verktyget kommer att använda AI för att förbättra strålspårning i en funktion som NVIDIA anropar strålrekonstruktion. Denna funktion kommer att avsevärt höja strålspårad bildkvalitet. Förvänta dig hyperrealistiska ljuseffekter som reflektioner, global belysning och skuggor, som kommer att samverka för att erbjuda en mycket mer uppslukande spelupplevelse, säger NVIDIA.

Introduktionen av Ray Reconstruction i DLSS 3.5, en banbrytande funktion som höjer ray-traced bildkvalitet för alla GeForce RTX GPU: er, utklassar traditionella handjusterade denoisers med ett AI-nätverk som tränas av en NVIDIA superdator.

DLSS 3.5 är dock inte bara lämpad för spelare. Verktyget kommer också att förbättra bildkvaliteten i realtidsapplikationer för 3D-skapare och tillåter innehållsskapare, videoredigerare och 3D-animatörer att få tillgång till en bild av högre kvalitet utan att spendera minuter eller timmar på den slutliga renderingen, säger NVIDIA.

Så, som du kan se, är DLSS 3.5 perfekt lämpad för både spel och innehållsskapande. Dessutom kommer verktyget att integreras i några av de viktigaste AAA-titlarna. Vi nämner Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Alan Wake 2, Call of Duty: Modern Warfare III, PAYDAY 3, Fornite och många fler som kommer.

Är du exalterad över detta nya verktyg från NVIDIA?

Användarforum

0 meddelanden