Hur Assassin's Creed Origins rollspelsmekanik förändrar spelet

Lästid ikon 6 min. läsa


Läsare hjälper till att stödja MSpoweruser. Vi kan få en provision om du köper via våra länkar. Verktygstipsikon

Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer

I flera år har Ubisoft-spel stött på problemet med att alla känner likadant, särskilt tydligt med Assassin's Creed-serien. Bortsett från stegvisa förändringar följde varje spel i serien i allmänhet samma formel, och eftersom titlar släpptes årligen gick stora förändringar under seriens gång nästan obemärkta. Om du jämför Assassin's Creed Syndicate med det första spelet i franchisen, är det tydligt hur olika de är, men det stämmer inte alltid när man tittar på bidrag som släpptes efter varandra. När man jämför Syndicate med Unity är skillnaderna (andra än den uppenbara platsen och karaktärerna) mycket mer subtila.

Även om alla Assassin's Creed-spel i allmänhet följde samma formel, hade de sina egna unika krokar och flare, som Assassin's Creed IV: Black Flag, lämpligt gjorda av samma team som för närvarande arbetar med Origins. Assassin's Creed Origins är tänkt att fixa tröttheten som plågar franchisen. Med förnyade uppdrag och en större tonvikt på rollspelsmekanik (RPG) kommer Origins att bli den största omvälvningen i serien hittills. För vissa är detta fantastiska nyheter eftersom serien började kännas inaktuell, men andra kanske inte tycker att dessa förändringar är så välkomna. Det finns nackdelar med denna mekanik som några fans snabbt har påpekat.

En aspekt som jag ofta nämner är ett byte till en välkänd smygmekaniker. I varje Assassin's Creed-spel kan du smygdöda en fiende med ett dolt blad oavsett nivå – korrekta nivåer var inte ens ett koncept förrän Syndicate, tog en sida från Unitys bok. Detta är inte längre fallet i Origins. Spelare kommer att ges lite spelrum om de bara är några få nivåer lägre än en fiende, men om du försöker smyga dig på någon som är drastiskt kraftfullare, kommer din smygattack att misslyckas om du inte har tilldelat rätt skicklighetspoäng. Detta får en del att tro att i ett försök att ge en fräschare upplevelse, lider en kärna i franchisen. Jag tror att det är lite för tidigt att säga om detta kommer att vara en allvarlig skada för spelupplevelsen, men spelare är berättigade att oroa sig om det kommer att påverka flödet som de har varit förankrade i under ett decennium. Å andra sidan kan det här beslutet vara precis vad vissa människor hoppades på, vilket gör spelet mer utmanande och färdighetsfokuserat.

En annan ofta citerad kritik – även om jag personligen är ett fan av det och välkomnar förändringen – gäller det nya uppdragssystemet som implementeras. Eftersom de historiska avsnitten äger rum i en simulering tack vare Animus/Helix-teknologin, innehöll tidigare spel flera sekvenser som fungerade som olika kapitel genom hela berättelsen, var och en med några uppdrag som är relevanta för huvudberättelsen. Detta system gjorde det möjligt för spelare att se varje sekvens i huvudmenyn och välja att spela om specifika uppdrag om de ville få full synkronisering eller om de bara kände ett behov av att göra ett nytt försök. Dessa uppdrag behövde spelas igenom fullt ut när en spelare startade dem och spelarna kunde inte avvika och äventyra för att göra andra uppdrag. I Origins flyttade utvecklarna bort från detta system och använder ett system som mer liknar det i The Witcher 3 och andra rollspel.

Assassin's Creed Origins kommer att tillåta spelare att utföra uppdrag på egen hand. Om du är mitt uppe i ett huvuduppdrag men ser något på avstånd som fångar ditt öga, kan du ge dig ut och utforska till fullo utan att bli avsynkroniserad eller misslyckas med uppdraget. När du väljer att gå tillbaka och slutföra uppdraget kan du fortsätta precis där du slutade. Du behöver inte starta om den. Detta innebär också att spelare kan starta flera uppdrag samtidigt. Nackdelen är att full synkronisering verkar vara borta, vilket ger mindre incitament att spela om uppdrag, om de ens går att spela om alls. Vissa fans undrar hur detta kommer att förklaras inom parametrarna för det etablerade universum, som om det beror på någon sorts uppdatering för Animus. Även om det bara är ett fiktivt videospel, har utvecklarna gjort stora ansträngningar tidigare för att förklara bort några av de mer "gamifierade" funktionerna, som hälsobarer och respawning, genom att knyta dem till Animus och dess förmågor.

Världen och NPC:erna kommer att bli mycket mer dynamiska den här gången, och detta kommer också att spela in i uppdragsstrukturen. NPC:er kommer att leva sina egna liv och flytta runt i världen enligt sina egna scheman. En högt uppsatt tjänsteman som råkar vara ditt mordmål kommer inte alltid att stanna på ett ställe. Under dagen kunde han spana i länderna innan han återvände till sin bas på natten för att sova. Allt detta spelar in i hur uppdrag kan närma sig, vilket ger spelarna mer frihet än de någonsin har haft tidigare.

I tidigare inlägg i serien var stridssystemet ett parat animationssystem, vilket betyder att när spelare tryckte på en knapp för att attackera, så kom den spelbara karaktären och en fiende samman för att spela ut den animationen, oavsett avstånd så länge de var på åtminstone i relativt nära anslutning. Nu kommer Origins att ha ett hitboxbaserat system, som lägger större tonvikt på vikten av vapenstatistik och rumslig medvetenhet. Med det här systemet måste spelare noggrant bedöma tidpunkten och avståndet för sina slag, eftersom ett falskt drag kan göra att du svänger ut i tom luft, sårbar för en attack. Dessutom kommer att träffa specifika delar av en fiendes kropp att påverka hur mycket skada som görs och hur de bedövas.

Oavsett vad du tycker om serien som helhet fram till denna punkt borde det vara lätt att se att ändringarna som nämns ovan skiljer Origins från resten av paketet. Om du har hamnat på efterkälken, vare sig det är av trötthet eller trots för utvecklaren, kan Assassin's Creed Origins vara den perfekta punkten att hoppa tillbaka i. Låt oss bara hoppas att den har en lika imponerande historia och karaktärer som kompletterar den omarbetade spelupplevelsen.

Du kan ta Assassin's Creed Origins den 27 oktober för Xbox One. Det kommer att innehålla Xbox One X-förbättringar när det systemet släpps den 7 november, vilket gör det till den bästa konsolupplevelsen för spelet.

Användarforum

0 meddelanden