AMD presenterar Radeon RX 480-seriens grafikkort med VR-stöd från 199 $
2 min. läsa
Publicerad den
Läs vår informationssida för att ta reda på hur du kan hjälpa MSPoweruser upprätthålla redaktionen Läs mer
På Computex presenterade AMD idag sina Polaris-arkitekturbaserade Radeon RX Series grafikkort som levererar premium VR-kapacitet till ett överkomligt pris från bara 199 $ för 4GB-utgåvan. Detta kommer dramatiskt att påskynda VR-antagandet och släppa lös VR-programvarans ekosystem.
AMD förväntar sig att dess aggressiva prissättning kommer att sätta fart på tillväxten av PC VR TAM och accelerera hastigheten med vilken VR-headset faller i pris:
- Mer prisvärda VR-förberedda stationära och bärbara datorer: AMD förväntar sig att prisvärd PC VR aktiverad av Polaris-arkitekturbaserade grafikkort kommer att driva ett brett utbud av VR-förberedda stationära och bärbara datorer, vilket ger en katalysator för expansionen av den adresserbara marknaden till uppskattningsvis 100 miljoner konsumenter under de kommande 10 åren.4
- Göra VR tillgängligt för konsumenter i detaljhandeln: Hittills har detaljhandeln inte varit en livskraftig kanal för VR-försäljning eftersom de genomsnittliga systemkostnaderna överstiger 999 $3 har förhindrat VR-förberedda datorer från att se betydande hyllutrymme. Radeon™ RX-seriens grafikkort kommer att göra det möjligt för OEM-tillverkare att bygga idealiskt prissatta VR-förberedda stationära datorer och bärbara datorer som är väl lämpade för PC-marknaden i detaljhandeln.
- Släpp loss VR-utvecklare på en större publik: Antagandet av PC VR-teknologier av vanliga konsumenter förväntas stimulera utvecklarens intresse i hela ekosystemet, och släppa lös nya VR-applikationer inom utbildning, underhållning och produktivitet när utvecklare försöker dra fördel av mediets växande popularitet.
- Minska kostnaden för inträde till VR: AMD förväntar sig att prisvärd PC VR aktiverad av Polaris-arkitekturbaserade grafikkort kommer att dramatiskt accelerera takten i VR-ekosystemet, driva på ett större konsumentantagande, ytterligare utvecklarintresse och ökad produktion av HMD:er, vilket i slutändan resulterar i en lägre kostnad för inträde eftersom priserna hela tiden VR-ekosystemet minskar med tiden.
Läs mer om detta tillkännagivande här..
Användarforum
2 meddelanden