Šef Unityja po odzivu skupnosti v odprtem pismu napoveduje spremembe politike plačil za čas izvajanja

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

V odprtem pismu skupnosti je generalni direktor Unityja Marc Whitten napovedal več sprememb nove politike podjetja Runtime Fee, ki je prejšnji teden naletela na široko odpor razvijalcev.

V skladu s prvotno politiko bi Unity razvijalcem zaračunal pristojbino za vsako namestitev njihove igre, ki bi presegla 200,000 $ prihodkov ali 200,000 namestitev. To bi vplivalo celo na najmanjše razvijalce, saj številne indie igre presegajo te pragove.

»Morali bi se pogovarjati z več od vas in vključiti več vaših povratnih informacij, preden objavimo našo novo politiko o stroških izvajanja. Naš cilj s to politiko je zagotoviti, da vas bomo lahko še naprej podpirali danes in jutri ter še naprej temeljito vlagali v naš motor za igre,« pravi v odprto pismo.

Zdaj bo načrt Unity Personal ostal brezplačen, zgornja meja stroškov izvajanja pa se bo povečala na 200,000 USD. Poleg tega ne bo več potrebna uporaba pozdravnega zaslona »Made with Unity« in za igre z manj kot 1 milijonom dolarjev prihodka v zadnjih 12 mesecih ne bo treba plačati pristojbine. 

»Za igre, za katere velja pristojbina za čas izvajanja, vam ponujamo izbiro med 2.5-odstotnim deležem prihodkov ali izračunanim zneskom na podlagi števila novih ljudi, ki se vsak mesec ukvarjajo z vašo igro. Obe številki sta poročali sami iz podatkov, ki jih že imate na voljo,« nadaljuje.

Uporabniški forum

Sporočila 0