Zgodba v ozadju filma Halo, ki ni bil nikoli posnet

Ikona časa branja 9 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Filmska stran »En pogled s sobo« ima lepo serijo najboljših filmov, ki niso bili posneti. Med njimi je bil film Halo, ki bi ga koproduciral Peter Jackson, slavni Gospodar prstanov/Hobit, in režiral Neill Blomkmap, najbolj znan po District 9. Scenarij je napisal Alex Garland, ki je bil nazadnje znan po zelo uspešen Dredd 3D film. Tisto, kar je na koncu ubilo projekt, je bila Microsoftova neizkušenost v filmskem poslu skupaj s požrešnimi in nadzorovanimi filmskimi studii Fox in Universal. Tukaj je odlomek:

Med zaprašenimi anali najboljših filmov, ki jih nikoli niso posneli, ena uspešnica leži na kupu. Splošno znan in pričakovan zadnjih 8 let, vrhunski film/prireditev videoiger in edini film, ki nikoli ne bi mogel dokončno skočiti na naša kinematografska platna: Halo. Kaj pa, če bi ena največjih franšiz videoiger prišla na velika platna? Kaj pa, če bi scenarij Alexa Garlanda (Dredd/Sunshine scribe) vsi sprejeli? Kaj pa, če denar ni predmet? Kaj pa, če bi se obe panogi preprosto razumeli?

Microsoft je vse ugotovil. Hollywoodski studii bi se prestrašili, da bi za svojega zlatega otroka napisali prazne čeke. Do neke mere so imeli prav. Halo je imel veliko potenciala tako komercialno kot ustvarjalno. Do leta 2005, v letu prvega poskusa prilagajanja, je bila igra Bungie Studios prodana v 13 milijonih enot in prinesla ogromnih 600 milijonov dolarjev. Z milijonsko bazo oboževalcev, globoko in dobro plastno zgodbo (odvisno od vašega POV) ter na stotine potencialno kul akcijskih/streljajočih prizorov, je razumljivo, zakaj se je Microsoft počutil samozavestno, ko je vstopal na filmski trg. prvič.

Microsoft je mislil na posel in je v zameno želel donosen posel. Njihova prva poteza: plačati scenaristu Alexu Garlandu impresivnih 1 milijon dolarjev za pisanje osnutka scenarija. Vendar Garland ni imel svobode, da bi ustvaril svoj projekt. Microsoft je nadzoroval celoten postopek. Čeprav je težko zares presoditi njihov vpliv, v a nedavni intervju z IGN za promocijsko turnejo Dredda je razpravljal o svojem scenariju Halo. Že na začetku priznava,

»Pri nečem, kot je Halo, sem najeti pisatelj. Imajo stvar, ki jo želijo početi. Na zabavo tako rekoč ne prinašam ničesar. Pravijo, da bi želeli, da to storite, jaz pa se trudim, da to storim, kolikor lahko.

Scenarij Garlandovega scenarija iz leta 2005, ki je pricurljal v javnost, še dodatno namiguje, da so občutili svojo prisotnost. Scenarij močno sledi zapletu igre. To je nasilni znanstvenofantastični vojni film, ki se odpira na steno. Neusmiljeno je. Ne glede na to, ali vam je zgodba Halo všeč ali ne, se bere kot priredba videoigre, o kateri ste sanjali.

Tako je bil Microsoft s scenarijem v roki pripravljen osvojiti Tinseltown. 6. junija 2005 so poskusili enega najbolj drznih, najpogumnejših in potencialno najboljših filmov v zgodovini kinematografije. Eno vodilnih hollywoodskih agencij, CAA, so pripeljali, da bi zagotovili, da je vse potekalo brez težav. Larry Shapiro, ki je vodil posel v imenu CAA, in njegova ekipa so žareli od ustvarjalnosti, saj so želeli združiti obe industriji z malo starega bleščanja.

Ob poldnevu se je 6 igralcev v zelenih, modrih in rdečih špartanskih oklepih okrasilo na studijskih parcelah vseh večjih studiev. Fox, Dreamworks, Paramount, Universal, Fox – vsi so napadli. Navodila igralcev so bila, da dostavijo dva predmeta, pri čemer so prisegli, da bodo ves čas molčali: en scenarij in en list termina. Ta list s pogoji, v skladu s Raznovrstnost, je pokazal Microsoftove zahteve v višini 10 milijonov dolarjev vnaprej proti 15 % bruto blagajne.

Kot ugotavlja Shapiro: "Nobena lastnina, niti Harry Potter, ni dobila [kar smo zahtevali]".

Predvsem Miramax, ki je bil takrat v lasti Harveyja Weinsteina, je bil prezrt, saj je veljalo, da jih projekt ne zanima in, kar je bolj zanimivo, niso bili dovolj veliki. Weinstein bi zaradi njegovega ogorčenja dolga leta jokal ogorčen, vendar se Microsoft ni umaknil. Njihov film je moral biti najboljši. Zasluženo je bilo.

Izvršni delavci so imeli manj kot 6 ur časa, da so prebrali scenarij in se odločili, ali so notri ali zunaj. Takoj je večina studiev minila. Razzmatazz je bil vse v redu, toda Halo je bila svetovna blagovna znamka in studii so vedeli, čemu se prepuščajo. Microsoftove drzne, skoraj arogantne zahteve po prvi prilagoditvi so marsikoga odvrnile s pompami o dostavi scenarija, ki ni nič drugega kot trik. Njihov predplačilo v višini 1 milijona dolarjev Garlandu je bilo vse, kar je Microsoft bil pripravljen plačati za produkcijo, njihov sodelovalni studio bi moral plačati račun. Poleg tega so vztrajali pri tem, da je bil predstavnik za montažo za vsak del filma med postprodukcijo, kot tudi kreativno odobritev igralske zasedbe in ekipe ter več kot 50 VIP vstopnic za osebje Microsofta, da se udeleži premiere in postavitve.

Kljub temu sta do konca igre ostala Fox in Universal. Tu so postale povsem očitne razlike med obema panogama. Po besedah ​​Jamieja Russella je imel Microsoft miselnost »ena adaptacija, en studio«, vendar Hollywood ne deluje tako. Gre za kosila in večerne večere. Gre za gladko govorjenje in stisk rok. Če prevedem, Fox in Universal nista zašla le v dražbeno blaznost – Fox je preprosto poklical Universal, da bi vprašal, kaj mislijo o dogovoru, kar je povzročilo, da sta se par strinjala, da bo združila moči. Kot ugotavlja Russell, bi Fox vzel tuje, Universal pa ameriške domače – "Microsoftovo pogajalsko stališče je bilo ogroženo". Vendar bi Microsoft še vedno prejel 5 milijonov dolarjev in 10 % bruto prihodka. Kot pravi moja starica, bolje kot udariti v oko z ostro leseno palico.

Ko je bil dogovor sklenjen, je ime Petra Jacksona vstopilo v boj, potem ko je prišlo z zadnje strani trilogije Gospodar prstanov. Jackson se je odločil za vlogo koproducenta, namesto da bi promoviral talente svojega varovanca Neilla Blomkampa. Blomkamp je oboževal vesolje Halo: »Gensko sem ustvarjen, da režiram Halo ... Vem, da bi bila moja različica Halo noro kul. Bil je bolj svež in bi lahko naredil več kot le generičen, dolgočasen film." Blomkampov režiserski pridih in strast do žanra sta bila očitna, kot je prikazano v njegovem promocijskem delu z naslovom Halo 3: Landfall za izdajo tretje igre. Izdane po tem, ko je ta celovečerni projekt padel v pekel razvoja, te kratke hlače še zdaleč niso popolne. Groba po robovih in brez globine drugih kratkih filmov, ki sem jih videl, ima še vedno dovolj energije in navdušenja, da se vključi in navduši nad možnostjo filma Halo. Zanimivo je omeniti, da se s kratkimi hlačami kakovost povečuje.

Vendar, kot Indiewire poudarja, Fox & Microsoft nikoli nista bila Blomkampova naročna prijatelja. Fox se ni strinjal z režiserjevimi intenzivnimi, POV, lo-fi vizualnimi elementi, pa tudi z napačnim razumevanjem njegovega mladostnega intelektualnega sloga. Blomkampove reklame za Nike in kratki film Alive in Joburg – ki se je kasneje razširil v District 9 – so južnoafriškega režiserja naredili nadarjenega za gledanje, a vsi studii niso bili nikoli prepričani, zlasti Fox. Blomkamp ugotavlja

 "Način, na katerega je Fox ravnal z mano, ni bil kul ... nikoli več ne bom delal s Foxom zaradi tega, kar se je zgodilo Halou - razen če mi plačajo nekaj brezbožnega denarja in imam popolno prekleti nadzor."

 Takrat sploh ne blizu. Universal, ki je preprosto bolj pozitiven od parov, je financiral 12 milijonov dolarjev za začetni razvoj. Večino teh sredstev smo porabili za najem piscev, kot so Josh Olson, DB Weiss in Scott Frank, za urejanje in popravljanje. Poleg tega so Jacksonu financirali uporabo svoje ljubljene Weta Workshop za ustvarjanje resničnih različic Halojevega orožja, vojakov in vozil. Kljub temu razvoju je bil napredek počasen. Fox in Universal nista dobila tistega, ki sta ga imela v mislih.

Odnosi so bili tako obremenjeni, da je bil oktobra 2006, ko je Universal zaprosil za zmanjšanje poslov producentov in so ti zavrnili, Halo ustavili. Shapiro, Jackson in Blomkamp so zapisali, da sta denar in nadzor dva glavna razloga za smrt projekta.

Na novinarski turneji za District 9 je Blomkamp povedal, da ne bo režiral Halo če se ponudi delo.

"Na tem sem delal pet mesecev ... v Halo sem vložil veliko znoja in krvi ... toda ko tako dolgo delaš na nečem in se ti zgodi, da se vse skupaj zruši ... mislim, da sem dobil District 9 iz tega, mislim Verjetno mi je bolje, ker gre bolj za osebni film. Obožujem svet Halo. Mislim, da se tja ne bi vrnil.

Od leta 2009 so se pravice vrnile nazaj Microsoftu. Od takrat sta bila Halo 3 in 4 izdana s svetovnim uspehom, Steven Spielberg pa se je v letih 2008/9 vrtel okoli projekta – vendar ni prišlo do nobene dejavnosti, da bi to franšizo spremenili v filmski ep.

Peter Jackson, Neil Blomkamp in Alex Garland so po katastrofi projekta Halo počeli delati večje in boljše stvari. Pravzaprav je Blomkampovo delo pri filmu Halo pripeljalo do režije kritično hvaljenega filma 'District 9'.

Se glasi: Puščal skript Halo

Pregled: Halo skript

vir: Ena soba z razgledom

H/T: Long Zheng

Samo kot stransko opombo sem med počitnicami videl Elysium Neila Blomkampa z Matom Damonom v glavni vlogi. To je grozen film, izogibajte se ga, v prvi vrsti potiska politično sporočilo. Drugi zgoraj omenjeni filmi, filmi Hobit, trilogija Gospodar prstanov, District 9 in Dredd 3D, so vsi super, prosim si jih oglejte.

Zanima me, katera igralka bi bila izbrana za Cortano. Mislim, da bi Jessica Chastain (slavne Zero Dark Thirty) delovala zelo dobro, koga bi želeli? Tudi Megan Fox ne bi bila slaba, možnosti je neskončno ... Delite svoje misli v spodnjih komentarjih

Cortana Jessica-Chastain 1Megan-Fox-hermosa

Več o temah: alex girland, Cortana, lisica, halo, Film, Neil Blomkamp, Peter Jackson, studio, univerzalna

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *