Jim Ryan iz Sonyja verjame, da bodo razvijalci zaradi PlayStation 4 Pro zadržali različice Xbox One X

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Posodobitev: Tudi Bungie je izšel in dejal, da ne bodo zadržali različice Xbox One X zaradi šibkejše strojne opreme PlayStation 4 Pro.


Neverjetno, kako nestanovitni so naši spomini in kako priročno pozabljamo zgodovino. V nedavnem intervju, Sonyjev Jim Ryan je dejal, da razvijalci pri oblikovanju iger običajno težijo k »najnižjemu skupnemu imenovalcu«, zato ga ni skrbelo, da bi igre Xbox One X izgledale bistveno boljše od njihovih podobnih za PlayStation 4 Pro. Ryan je navedel primer PlayStation 3 in kako razvijalci niso izkoristili njegove moči. Razvijalci niso izkoristili njegove moči, ker ga je bilo zelo težko programirati, ne zato, ker tega niso hoteli. Se spomnite tistega zloglasnega škandala Bayonetta, ko ni mogel pravilno delovati niti na PlayStation 3?

Tudi če pogledate številne igre Xbox One in PlayStation 4 z več platformami, imajo bodisi stabilnejšo hitrost sličic ali višjo ločljivost na PlayStation 4. Razvijalci niso zadržali različic PlayStation 4 zaradi šibke strojne opreme Xbox One. Polemika o »resolutiongate« je dokaz za to. Leta 2013 je Sony verjel, da bodo razvijalci ciljali na vrhunsko konzolo, ker bi tako njihove igre zasijale. Zdaj, ko so se mize obrnile, menijo, da razvijalci ciljajo na »najnižji skupni imenovalec«. Vsi veste, kaj je to primer.

Mnogi razvijalci so se že oglasili in dejali, da zaradi PlayStation 4 Pro ne bodo zadržali različice Xbox One X. BioWare na primer razvija Anthem predvsem za Xbox One X. Project CARS 2 bo vseboval veliko boljše vizualne slike kot na PlayStation 4 Pro. Nazadnje, Ark: Survival Evolved ima možnost delovanja pri 1080p 60 FPS na Xbox One X in samo 30 FPS na PlayStation 4 Pro. To je le nekaj primerov.

Na E3 2017 so številni razvijalci, s katerimi smo se pogovarjali, rekli, da bodo poskrbeli, da bo različica Xbox One X najboljša. Številni razvijalci, za katere Jim Ryan verjame, da bodo ciljali na »najnižji skupni imenovalec«, so obljubili, da ne bodo uporabljali kontrolne table in svoje igre postavili na izvorno 4K za razliko od iger za PlayStation 4 Pro. Zdi se, kot da se Jim Ryan spet zmoti, ker razvijalci – in celotna razprava o »resolutiongate« – pravijo drugače.

Uporabniški forum

Sporočila 0