Pregled: Sekiro Shadows Die Twice stoji visoko med svojimi predhodniki kot igra Soulsborne, ki je ne smete zamuditi
6 min. prebrati
Posodobljeno dne
Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več
Pregledano na računalniku
Hodite po temnih stopnicah, koraki pa rahlo izvirajo od odboja vaše noge od trdega kamna. Ob prehodu iz vzpona v veliko polje divjih cvetov, ki nihajo od vetra, je figura poudarjena z neokrnjeno naravo. To je osamljeni sovražnik, skrivnostni samuraj in Sekirov prvi šef.
Lok na hrbtu, meč v roki, samuraj sledi istemu miselnemu vzorcu večine sovražnikov Soulsborne: žejni so krvi. V milisekundah se razdalja med vama zmanjša in katane se spopadejo. Zvoki železa na železo, trganja mesa, škropljenja krvi in moških naporov napolnijo vaše slušalke, medtem ko obupno poskušate držati oči uprte v zaslon in čakate, da sovražnik popusti. Utripanje ni dovoljeno, samo dejanje.
To je Sekiro. Ti trenutki intenzivnih akcij se odvijajo v arenah, ki izpuščajo karakterje, zasnovane izključno okoli bushida. Počutiš se kot samuraj, kljub temu, kolikokrat se lahko znajdeš, da se ubadaš v nečastno. V samo 30 minutah se počuti posebnega, po 30 urah pa vas bo še naprej oprijel in navdušil. Od svojih bratov From Software je zelo oddaljen, vendar ima podobno močno jedro. Vendar, ali se njegov razvoj ob izvoru dejansko izboljša v njegovih sistemih in občutkih?
Od zamika Sekiro vidi drastičen premik od prejšnjih iger From Software. Medtem ko sta tako Dark Souls kot Bloodborne videli svoje zasukane pripovedi stransko v ozadju, na voljo le za tiste, ki se res poglobijo v opise predmetov. Sekiro se je spremenil, prilagodil in razvil. Odrezki so zdaj pogosti, liki pogosti. Živa oseba ni redek pojav, kot je Solaire v izvirnih Dark Souls, vendar so izjemno redni. To je svet, kjer so ljudje živi; to je svet, kjer igraš lik, ki ga utelešaš.
Sekiro, ki se nahaja v prenovljeni različici Sengoku Japonske, vas naloži, da se odpravite po odvojenih deželah Ashine v zasledovanju svojega gospodarja. Tako kot Bloodborne je pomen krvi v Sekiru nesporen. Za začetek je to razlog, da je vaš gospodar ukraden, saj ima njegova kri moč, da vstaje. Seveda je poskrbel, da vam je napolnil žile, kar vam bo prišlo prav, ko se boste borili skozi vse vrste sovražnikov, ki stojijo med vami in vašim gospodarjem.
Medtem ko je za mnoge koncept vstajenja krvi morda dovolj za izpolnitev moči fantazijskih videoiger, ki si jih običajno prizadevajo prikazati, vas Sekiro združi tudi z lepo leseno roko, ki bo nadomestila vašo odpadno, mesnato roko. Od shurikena do sekire do sulice, ki prebija oklep, do izjemno pomembnega kaveljca, imate na voljo izjemno obsežno število orodij. Nekatera orodja v določenih situacijah presegajo. Če nameravate v prikritem napadu, boste morda želeli uporabiti svoj grabi, da se dvignete visoko; če greste na vznemirljivo ubijanje, se boste morda bolje počutili, če boste v sovražnike metali petarde. Skrivnostni ali nori, za vsakogar je na voljo svoj stil igranja.
Izbira, kdaj in kje boste uporabili svoja orodja shinobi, je uganka za vsakim srečanjem. Seveda se lahko podate v boj samo s svojim mečem v roki, a pametna uporaba lesene roke, ki vam zaupa, vam bo zagotovila znatno prednost pred vašimi sovražniki.
Čeprav vam ta orodja uspejo zagotoviti rahlo prednost v smislu raznolikosti, nikakor ne olajšajo igre. Sekiro je trd – hudo trden. Šefi bodo samozavestnega igralca s polnim zdravjem in užitkom spremenili v strahopeteca, ki se obupno poskuša ozdraviti med zatirajočim navalom divjih napadov. Sekirov boj v slogu bushido poudarja uporabo izmikanja in odvračanja napadov namesto preprostega bloka. Namesto da bi ohranil vzdržljivost in igral v obrambi, te Sekiro vedno postavi v ofenzivo.
Niso omejeni z vzdržljivostjo, v bojih se namesto tega osredotočite na svojo držo, da ohranite močan gard med nenehnimi bitkami naprej in nazaj. Če vam med spopadom pokvarijo stražo, lahko pride do izjemnih posledic, ki običajno vključujejo velik kos vašega zdravstvenega stanja. Občasno boste videli posebne poteze, označene z rdečo barvo, ki jih ni mogoče blokirati – uničujoče so. Vedno moraš biti na prstih.
Tudi najosnovnejši sovražniki vas lahko ubijejo, če niste dovolj pozorni. Nekateri sovražniki zahtevajo uporabo potrošnega materiala za premagovanje, vendar so vaša sredstva omejena. Sekiro te raztegne do tvoje najbolj ekstremne, do tvoje najbolj obupane. To vas bo brcnilo v zobe, dokler vam ne bo ostalo nič, nato pa vas bo drznilo, da se vrnete. Ampak vedno si, manj srečen v smislu predmetov, a močan v smislu znanja. Vrnil se boš, vedno se boš vračal.
Težko je ostati dolgo stran; s tako tesnim igranjem in boj proti temu zadovoljivemu, je video igra enakovredna odvisnosti od aspartama. Če se deset, dvajset ali celo tridesetkrat zapored vržeš na šefa, se ne zdi kot opravilo, zdi se kot izziv in občutek, da premagaš ta izziv, je vedno vreden tega. Z osupljivo količino ponovljivosti, ki je dodana za dobro mero, vas bo izziv lahko pritegnil leta.
K vsemu temu pripomore osupljiva interpretacija Sengoku Japonske. Medtem ko se mi je sprva v mislih plazila skrb, da bi From Software ustvaril enostavno okolje »Dark Souls na Japonskem«, jih Sekiro takoj razbije. Njegov svet je obkrožen z liki in njegova raznolikost con je večja od katere koli igre, ki jo je From Software naredila prej.
Čeprav sta splošna arhitektura in estetika naravnost čudoviti, so podrobnosti v pokrajini tiste, ki to resnično prodajajo. Sneg, ki pada in se nabira na strehah s ploščicami, molji se zbirajo okoli odprtega ognja, šopki dima, ki se vijugajo v nebo iz kresa na pobočju gore. V kombinaciji s skrbno sestavljenim pristnim japonskim zvočnim posnetkom, sestavljenim iz tradicionalnih japonskih instrumentov, je ta različica fevdalne Japonske morda najboljša interpretacija, ki jo bomo kdaj videli v video igrici.
Sekiro je igra, ki nekako presega že tako visoka pričakovanja, ki sta jih pred njo postavila Dark Souls in Bloodborne. It's From Software evoluvel, Soulsborne, ki se počuti izpopolnjenega nad vsem, kar smo videli prej. To je nekaj, česar ne smete zamuditi, kljub zdaj znani težavnosti igre. Tukaj je vredno premagati stiske. Konec koncev, ali res želite zamuditi, katera bi lahko bila najboljša igra, izdana letos?
Uporabniški forum
Sporočila 0