Recenzija: Devil May Cry HD Collection — bolje opustiti v preteklosti
4 min. prebrati
Objavljeno dne
Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več
Devil May Cry HD Collection združuje originalni dve igri v seriji in Devil May Cry 3: Special Edition. Izšel je že za Xbox 360 in PlayStation 3 leta 2012, vendar je Capcom že decembra napovedal, da se bo prebil na konzole trenutne generacije. Za privržene oboževalce DMC-ja je bila to morda vznemirljiva napoved, toda po predvajanju zbirke HD podvomim o potrebi po njenem obstoju na Xbox One in PlayStation 4.
Kot pri večini remasterjev, ki jih pregledujem, se ne bom preveč poglabljal v pripoved ali like v vsaki zgodbi, ker se glede tega ni nič spremenilo od prvotne oblike. Vendar se bom osredotočil na grafiko, zmogljivost, splošno privlačnost igre in na to, kako dobro se bo igralna izkušnja ohranila v letu 2018.
Za serijo hack and slash se igra zelo dobro drži. Kontrole in gibanja vašega lika so tekoča in se ne zdijo nerodna, kot bi pričakovali od starejše igre. Moj največji očitek glede igranja zbirke so njeni koti kamere, ki so odkrito grozljivi. Tako kot zgodnje igre Resident Evil je kamera nadzorovana namesto vas in samodejno preklopi na novo perspektivo, odvisno od tega, kje v okolju hodite. To povzroča frustrirajoče raziskovanje in boj. Zelo enostavno bi se lahko znašli, da se premikate naokoli, medtem ko se borite s sovražnikom, samo zato, da bi zaslon prerezal pod drug kot in vam blokiral pogled na omenjenega sovražnika.
Kar se tiče delovanja vsake igre, na splošno ohranjajo gladko hitrost sličic, občasno pa se pojavijo manjše kolcanje. Nekaj prizorov je na določenih točkah čudno jecljalo, vendar med dejanskim igranjem nisem imel velikih težav z zamikom ali močnim padcem hitrosti sličic. Capcom si je prizadeval za solidnih 60 FPS in dosegel to mejo.
Čeprav je igranje v ločljivosti 1080p in zavzema celoten zaslon, njegovi odrezki in meniji niso bili posodobljeni. Zaradi tega jih boste še vedno videli v razmerju stranic 4:3 v standardni ločljivosti. Za igro, označeno kot »HD Collection«, je odločitev, da ne izboljšamo vsega, zlasti odrezkov, nekoliko čudna. Možno je, da je prišlo do tehnične težave, ki je podjetje zadrževala, vendar je kljub temu razočaranje. In ne pričakujte, da bo grafika tako ali tako močno preoblikovana. To ni popolna predelava in kot takšni so vizualni elementi še vedno videti zastareli. Če ste zbirko igrali na Xbox 360, boste vedeli, kaj lahko pričakujete.
Čeprav osebno ne vidim privlačnosti zbirke Devil May Cry HD na Xbox One, je cena primerna za njeno vrednost. Namesto da bi zaračunal celih 60 USD, se je Capcom odločil, da bo zbirko prodal za 29.99 USD. Ne glede na to, koliko so igre stare, je to poštena ponudba za tri v enem paketu. Glede na to, da ne ponuja nobenih novih funkcij ali prepričljivih razlogov za njihovo ponovno predvajanje, če ste to storili že prej, bi bila igra 60 $ visoka cena, ki je menim, da mnogi ne bi mogli opravičiti.
Medtem ko nekatere zbirke HD ponujajo spodbude za nakup na zmogljivejši konzoli, Devil May Cry ne. Seveda je zdaj 60 FPS, vendar to ni glavna prodajna točka za desetletje stare igre, ki jih je že mogoče podobno izkusiti na Xbox 360, tudi z nižjo hitrostjo sličic. Lahko bi delovali kot prenovljeni remasterji ali predelave, vendar se zbirka HD zdi preveč kot pristanišče stare igre brez razloga.
Izvirne igre Devil May Cry so klasike, ki jih je na tej točki bolje pustiti v preteklosti, če je edina rešitev, ki jo bodo dobili, preprosta vrata in povečanje hitrosti sličic. Popolna predelava igre je zastrašujoča naloga in ima potencial, da uniči čarovniške igralce, ki so jih prvi izkusili, zato razumem, zakaj to ni bilo storjeno, vendar tudi prenova različice ni vedno idealna. Upajmo, da se Capcom osredotoča na prihodnost franšize.
Uporabniški forum
Sporočila 0