Pregled: Code Vein je odličen pri prilagajanju, vendar se spotakne povsod drugje
4 min. prebrati
Objavljeno dne
Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več
Code Vein se ne more povsem ujemati z elegantnimi zgodbami o boju in trpljenju o Soulih, vendar mu dajejo prednost elegantna akcija in čudoviti anime vizualni prikazi.
Čeprav se ustvarjalci From Software, podobni Souls, morda ne bodo več ukvarjali z Ashened svetom Dark Souls, to ni preprečilo drugim naslovom, da bi poskušali zapolniti njegov prostor. Od navalom do Nioh in zdaj v Bandai Namco's Koda Vein, se bo vedno našlo nekaj, kar bo zapolnilo luknjo v obliki duše v srcih oboževalcev.
Ta najnovejša prizadevanja je zagotovo močno nasprotje evropskim stilom srednjeveškega ličenja Souls. Bandaijeva vampirska tematika ne kriči ravno o edinstvenosti, ko prehajate po njegovem pretresljivem anime okolju, vendar se zdi svež. Morda se še vedno dojame poskusov posnemanja prevladujočega občutka razpadanja, ki ga From Software tako brez težav izpopolni, vendar je Veinov svet bolj poln generičnosti in nenavadnega ponavljanja kot celo najslabša uradna igra Souls.
To ne pomeni, da v celotni dolgi in nekoliko privlačni zgodbi igre ni občutka izboljšanja. Za tiste, ki preprosto želijo, da se skozi zgodbo požene, je Code Vein na srečo manj skrivnosten kot oblikovalec trendov, na katerem temelji. Liki se pogosto pojavljajo in o njih se boste naučili kar nekaj. Čeprav veliko ženskih likov zagotovo ni dobro oblečeno za boj ali splošno puščavo, se je izkazalo, da so z dialogi več kot le sladkarije za oči.
Najbolj žalostno je, da svet Code Vein še zdaleč ni zanimiv. Čeprav ima njegovo ozadje izročila dovolj kepic intrig, da se lahko ukvarjate, klišejska pripoved ne izpade iz povprečnosti le z malo moči karakterja. Z dialogom, ki vzgaja ponavljajoče se besede, kot je čarovnica Roalda Dahla, ki požene bradavice, bodo roke bolj drsele po obrazih, kot pa bodo oči prilepljene na zaslon.
Vsaj fantastična prilagoditev znakov zagotavlja izkušnjo, ki vsakemu igralcu resnično omogoča, da ustvari edinstven avatar. Fantastično bogastvo različnih možnosti v kombinaciji z edinstvenim sistemom plastenja omogoča, da v resnejšem svetu igre obstajajo kul, nori, Eldritch in nori modeli. Možnost, da kadar koli zamenjate zasnovo vašega lika za popolnoma svežo, pomaga ohraniti vaš dizajn svež. Jasno je, da so razvijalci ponosni na prilagoditev in bi morali biti.
Boj, čeprav globoko pomanjkljiv, omogoča tudi visoko stopnjo svobode. Razredi ne obstajajo, vendar se atributi, podobni razredu, podelijo z uporabo krvnih kod, ki nato vplivajo na veščine, ki jih lahko uporabljate poleg različnih statistik. Medtem ko vam bo statistika, omejena na razred, sprva preprečila uporabo določenega orožja z določenimi razredi, vam ravni pozne igre omogočajo učinkovitejše mešanje in ujemanje.
Prilagajanje in ustvarjanje vašega lika je privlačno in izpolnjujoče: od vsega, kar ta vampirski naslov dobi prav, ne dobi nič več kot svobodo igralca. To je osvežujoče: medtem ko je boj blag in grobo in oblikovanje ravni je večinoma nezanimivo zunaj estetike, je spoznanje, da lahko vedno poskusim nove stvari, izkušnja, ki je mnogim igram ne uspe doseči.
Izven večera si Code Vein zasluži nadaljevanje. Medtem ko se ta izvirni vnos z ostrimi koraki spotakne skozi svoje vijugaste kaverne, njegovi ostri koti zahtevajo prefinjenost. Če se Vein izkaže dovolj dobro, da zagotovi nadaljevanje, bi bilo to zelo cenjeno: večja vizija in bolj spreten boj bi zagotovila bolj privlačno izkušnjo.
Kot je zdaj, pogovorno znani Anime Souls Bandai Namco ni ravno naslov, ki smo ga pričakovali. V fokusu in občutku je ohlapnejši; ve, kaj je, vendar se ne more zavezati. Prilagoditev najvišje stopnje in zanimivi liki sicer pomagajo izravnati ponavljanje ribanja, vendar ne more zadržati sveče pri seriji, ki jo posnema.
Uporabniški forum
Sporočila 0