Pregled: Cities: Skylines — vredna simulacija gradnje mest na Xbox One

Ikona časa branja 5 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Na Xbox One je nekaj simulatorjev gradnje, vendar se nobeden od njih ne primerja s ponujeno globino Mesta: skylines. Tropico 5: Predzadnja izdaja se bolj osredotoča na površno upravljanje, saj imajo naloge, ki so pred vami – na primer ugajanje ameriški delegaciji – prednost pred ostalimi. Prav tako vam ni treba razmišljati o najučinkovitejšem načinu polaganja kanalizacije, da bo vaš prebivalec zadovoljen s svojimi življenjskimi razmerami. Industry Giant II gre bolj za rast vašega podjetja kot dejansko načrtovanje zapletenosti vaših nepremičnin. Mesta: Skylines zaseda edinstven prostor na Xbox One, ker na konzoli ni ničesar podobnega.

[shunno-quote] Cities: Skylines zaseda edinstven prostor na Xbox One[/shunno-quote]

Ko gre za igre za gradnjo mest, so kontrole najpomembnejši element. Kot pri vsaki izkušnji od zgoraj navzdol, ki zahteva skrbno izbiro in umestitev, obstajajo nekateri izzivi, ker ste omejeni na krmilnika. Na osebnem računalniku to ni težava, ker imajo vsi natančnost miške, vendar to ne velja za konzole. Razvijalci morajo to upoštevati pri prenosu svojih iger na Xbox One.

Na srečo je Tantalus Media to uspelo, saj je Cities: Skylines veselje igrati tudi s krmilnikom. Izbira enot, polaganje cest, cevi in ​​con je preprosta in intuitivna. V nekaterih primerih je morda lažje kot z uporabo miške in tipkovnice, ker je hitrejše graditi in rušiti predmete s pritiskom na gumb. Čeprav so privzete nastavitve krmilne palice morda nekoliko občutljive, lahko občutljivost v menijih preprosto spremenite in jo znižate, da povečate natančnost.

Za razliko od iger, kot sta Industry Giant II in Tropico 5, Cities: Skylines ni zastrašujoča za začetnike. Ko začnete z novim zemljiščem, imate možnost izbire nastavitev, kot sta Neomejena sredstva in Odklepanje vseh mejnikov. Čeprav to onemogoča dosežke, je to odličen način, da se seznanite z mehaniko. Za svoje napake niste kaznovani in imate razkošje, da se hitro učite, ker ni posledic, kot je prekoračitev proračuna.

[shunno-quote]Za svoje napake niste kaznovani in imate razkošje, da se učite[/shunno-quote]

Mesta: Skylines se vam odpira počasi, a vztrajno. Igro bi morali začeti z neomejenimi sredstvi, vendar ohraniti mejnike nedotaknjene. To vam daje odličen način za raziskovanje vseh mehanizmov, saj vas vodijo skozi osnove, kot so gradnja cest, hiš, nato pa se premaknete na napredne storitve, kot so gasilci in policija. To je strategija, ki jo lahko uporabite, ko začenjate novo mesto, saj zagotavlja, da vam ne zmanjka sredstev.

Mesta: Meniji Skylines so optimizirani za konzole, ker so veliki in jih je enostavno videti. Odlična primerjava, ki dokazuje razliko, je, kako izgleda Kerbal Space Program na Xbox One. Vesoljski program Kerbal vsebuje stene majhnega besedila in zastrašujoče je, da se morate približati televiziji in brati odstavke banalnega pisanja. Zagotovo bi razvijalci lahko povečali pisave, namesto da bi preprosto prezrli potrebe igralcev konzolnih iger. Cities: Skylines upošteva vsa ta vprašanja in je premišljeno pristanišče.

Pri Cities: Skylines na Xbox One obstaja nekaj težav, ki se nanašajo na zmogljivost in vizualne lastnosti igre. Najprej se zdi, da je naslov precej mehak. Grafika ni tako jasna, kot bi si želeli v simulatorju mestne gradnje, da bi videli vse podrobnosti. Vendar se zdi tudi, da je filtriranje teksture precej nizko in predmeti se pojavljajo in izginejo, odvisno od tega, ali ste povečali ali ne. Čeprav je razumljivo, da je težko ustvariti velika mesta na konzoli, bi razvijalci lahko še vedno uporabili druge vizualne tehnike za ohranitev zmogljivosti. Če vam uspe povečati svoje mesto v mesto, ki ima več sto tisoč ljudi, boste opazili, kako so vizualni elementi dinamično povečani, da se ohrani zmogljivost. To ima za posledico osupljivo izkušnjo in vas spomni, zakaj so simulatorji gradnje boljši na osebnem računalniku.

[shunno-quote]Filtriranje teksture je precej nizko in predmeti se pojavijo in izginejo [/shunno-quote]

Drug primer vizualnega omejevanja igranja mora biti, kako ne morete ugotoviti, ali je prometni zastoj. Kot vsaka temeljita igra za gradnjo mest, lahko upravljate promet in morate ustrezno prilagoditi ceste. Ker morate biti povečani do konca, da vidite promet, včasih dalj časa ignorirate težave, ko načrtujete druge vidike svoje metropole. To škodi vašemu mestu. Na osebnem računalniku je te težave enostavno opaziti, na konzoli pa morate nenehno gledati v informacijsko ploščo ali približati mesto in sami pregledati vsako križišče. Morda bi bila tukaj prava pot z vključitvijo opozoril, ki so se pojavila na določenih odsekih ceste. Obstajati mora način za premagovanje omejitev strojne opreme z dodajanjem novih sistemov v igro. Zdi se, da so se razvijalci osredotočili na poenostavitev igre in ne na razvoj načinov za premagovanje njenih tehničnih izzivov na Xbox One s pametnimi dodatki.

Kljub tem manjšim motnjam ostaja Cities: Skylines na Xbox One neverjetna igra. Le igrati ga morate na nekoliko drugačen način, kot ste ga vajeni na PC-ju. Izkušnje so lige pred igrami, kot sta Industry Giant II in Tropico 5, saj imate nadzor nad vsem in lahko počnete, kar želite. Nikomur niste odgovorni in lahko pustite, da vaša ustvarjalnost bedi. Tropico 5 se približuje temu občutku svobode na Xbox One, vendar Cities: Skylines uresniči to vizijo. Če ste odraščali uživali v igrah, kot je SimCity, ste dolžni igrati Cities: Skylines, ker je globoko in zasvoji. To je tudi ena najboljših iger na platformi!

Uporabniški forum

Sporočila 0