Phil Spencer s smrtonosnim tvitom razveljavi trženje Sonyjevih iger Destiny 2 in Call of Duty: WWII

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Kot vsi vemo, vodja Xboxa Phil Spencer rad komunicira z oboževalci in odgovarja na vprašanja. Vendar pa je bilo pred kratkim veliko polemik okoli njegove vizije blagovne znamke iger na srečo. Zdi se, kot da Sony pometa skoraj vse marketinške posle, Microsoft pa pušča v prahu. Spencer je na Twitterju pojasnil svojo strategijo za naprej.

Namesto da bi porabil denar za igre, ki bodo na voljo na drugih konzolah, Spencer pravi, da se je osredotočil na razširitev Microsoftove knjižnice prve osebe z inovativnimi izkušnjami.

To je vsekakor pravi pristop, saj zagotavlja dolgoročno preživetje igralniške znamke. Samo poglejte Nintendo. Čeprav nimajo podpore tretjih oseb za Wii in Wii U, jim gre dobro. Kljub dejstvu, da Nintendo Switch ne bo prejel podpore tretjih oseb na nivojih PlayStation 4 in Xbox One, bo še vedno izjemen uspeh zaradi iger, kot so Mario Kart, Pokemon in Zelda. Vendar to ni bilo vse, kar je imel Spencer povedati.

Oboževalec je Spencerja vprašal, ali bi Call of Duty: WWII in Destiny 2 izgledala bolje na Project Scorpio kot katera koli druga konzola. Spencer ni le odgovoril na vprašanje, ampak je podal precej drzno, a razumljivo izjavo. Povedal je, da je bil zelo samozavesten glede iger tretjih oseb, ki jih je videl, in je govoril o tem, da bo različica Project Scorpio najboljša različica teh iger za konzolo. Glede na dejstvo, da bosta Destiny 2 in Call of Duty: WWII podpirala Project Scorpio, je ugotovljeno, da je Microsoft v stalni komunikaciji z Activision.

Project Scorpio se ponaša z približno 2 TFLOPS več moči kot PlayStation 4 Pro. To je več moči kot standardna PlayStation 4 (1.84 TFLOPS). Razvijalci lahko z 2 TFLOPS naredijo veliko več, kot bi lahko kadar koli naredili s prednostjo 0.5 TFLOPS, ki jo je imela PlayStation 4 pred Xbox One. Nazadnje, imeti najboljšo različico igre, ne glede na to, kdo ima pravice označevanja, je najboljše trženje, kot je uporabnik Xboxa Vonbedda tako zgovorno povedal.

Več o temah: Call of Duty: WWII, Destiny 2, Prva stranka, poudarek, Prihodnost, trženje, phil spencer, projekt Škorpijon, Strategija, Twitter