Oculus Rift zajema in razširja Windows Mixed Reality

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Maja smo slišali, da je Oculus zainteresiran za skupno rabo svoje platforme in tehnologij z drugimi platformami VR in je spodbujal razvijalce k delu na več platformah.

Nato je Matt Conte, vodja inženiringa odnosov z razvijalci pri Oculusu, dejal:

»Želiš doseči najširše občinstvo. Ne bom zmerjal: VR je še vedno majhen. Tam ni toliko slušalk, kot smo mislili, da bi jih lahko bilo pred nekaj leti. Raste in dejansko raste s precej spodobno hitrostjo, toda o vsaki odločitvi, ki jo sprejmete, bi morali razmišljati: kako to pripelje moj naslov v roke čim več uporabnikov? Nekaterim se zdi čudno, da jim rečemo, naj pošiljajo na vseh platformah. Nočemo ekskluzivnosti. Želimo, da VR uspeva. Toda VR je niša in ne želite biti niša v niši."

Danes vidimo prve sadove tega pristopa, pri čemer je Oculus napovedal, da bodo njihovi avatarji Oculus kmalu na voljo razvijalcem na drugih platformah.

To bi uporabnikom omogočilo ustvarjanje avatarjev na platformi Oculus in njihovo prikazovanje v okoljih VR na drugih platformah, predvidoma pod pogojem, da uporabljajo prijavo na Facebook.

Avatarji so seveda še posebej pomembni v družbenih okoljih VR in ta poteza bi uporabniku omogočila dosledno vizualno predstavitev v več okoljih.

Funkcija bo na voljo prek Oculusovega 1.28 SDK, ki vključuje vzorec Unity in posodobljeno licenco SDL ter bo podpiral Windows Mixed Reality in HTC Vive.

Čeprav je ta razvoj seveda dober, pomaga utrditi Oculus kot prevladujoče okolje VR, saj ima podjetje že levji tržni delež zaradi počasnega prevzema Windows Mixed Reality in zanemarjanja podpore za HTC Vive.

Preberite več o tehnologiji pri Oculusu tukaj.

Prek VRFocus

Več o temah: Oculus Rift, Windows Mešana Reality