Posodobitev Exo Mech igre No Man's Sky v igro doda zmogljiv nov mehanizem

Ikona časa branja 8 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Nikogaršnja Sky

Nikogaršnja Sky popolnoma nova posodobitev Exo Mech uvaja popolnoma nov mehanizem v igro, kar pomeni, da lahko igralci zdaj lebdijo in stopajo po svetovih iz udobja svojih mehanskih sprehajalcev.

Novi mehanizem, znan kot Minotaur Heavy Exocraft Hybrid, ponuja edinstvene nove tehnologije, zmogljiv jetpack za nekaj impresivnega zračnega časa, izboljšave pri gradnji baze in še veliko več.

Ker je mogočni mehanik imun na vse planetarne nevarnosti in je sposoben neposredno zbirati dragocene materiale, morajo igralci samo povedati Minotavru, kam naj gre in kaj naj stori, ne da bi skrbeli za lastno varnost.

Če želite preiti naravnost na bistvo, boste z veseljem izvedeli, da je Minotavrov rudarski laser mogoče nadgraditi v neverjetno močan terenski manipulator, ki igralcem omogoča, da se vrtijo neposredno po zemlji. Igralci lahko zdaj na Exocraft nataknejo tudi nekaj sončnih panelov, da lahko čez dan napolnijo svoje motorje.

To pa še ni vse – Minotaur ima tudi potopno kabino. Tisti, ki igrajo No Man's Sky v VR, bodo lahko izkusili raziskovanje planetov iz notranjosti Minotavrove pilotske kabine s popolno 360-stopinjsko postavitvijo, polno odčitkov podatkov, vzvodov, gumbov in še več.

Posodobitev Exo Mech prinaša tudi nekaj popravkov napak in grafične prenove v igri. Model osvetlitve No Man's Sky je bil nadgrajen in tanki, premikajoči se predmeti, kot je trava, so zdaj videti lažji in stabilnejši. Zmogljivost GTAO je bila optimizirana.

Osebni igralci bodo našli tudi novo možnost, ki jim omogoča spreminjanje ločljivosti igre brez spreminjanja ločljivosti uporabniškega vmesnika. To pomeni, da lahko izboljšate zmogljivost, hkrati pa ohranite dober uporabniški vmesnik.

Za vse dodatke k igri, ki prihajajo s posodobitvijo Exo Mech, si lahko preberete uradno objavo v blogu o tem tako, da sledite povezavi tukaj, ali pa preprosto preberete spodnje opombe o popravkih. Srečno igranje!


OPOMBE O POPRAVKI ZA NO MAN'S SKY: POSODOBITEV EXO MECH

MINOTAVER

  • Dodan je nov planetarni Exocraft, hibrid Minotavra Heavy Exosuit.
  • Pridobite načrte za Minotavra Geobay na gradbeni raziskovalni postaji na vesoljski anomaliji.
  • Minotaur omogoča raziskovanje tudi v najbolj ekstremnih okoljih, z edinstveno nadgradnjo zaščite pred nevarnostmi, ki ščiti pilota pred škodo okolju.
  • Minotaur prihaja z lastnim naborom nadgradenj in tehnologij.
  • Načrti so na voljo za nakup pri Iteration: Perses on the Space Anomaly.
  • Module za nadgradnjo najdete pri trgovcu za tehnologijo Exocraft na vaši lokalni vesoljski postaji.
  • Druge specialne sposobnosti Minotavra vključujejo možnost nadgradnje rudarskega laserja z zmogljivostjo terenske manipulacije in zmožnost zbiranja ali nabiranja redkih planetarnih virov, kot so nevihtni kristali, ne da bi pri tem zapustili varnost v kabini.

SPREMEMBE NEVARNOSTI EXOCRAFT

  • Exocraft privzeto ne daje imunitete na planetarne nevarnosti. Zunanji okoljski pogoji bodo zdaj izčrpali igralčevo zaščito pred nevarnostmi, čeprav z nižjo hitrostjo od planeta.
  • Pri Iteration: Perses on the Space Anomaly so na voljo posebne tehnologije, ki omogočajo nadgradnjo Exocraft-a za preprečevanje okoljske škode

NOVE EXOCRAFT TEHNOLOGIJE

  • Zdaj Perses ponuja tudi sistem Icarus Fuel System, nadgradnjo Exocraft, ki motor polni pri dnevni svetlobi.
  • Exocraft Scanner je izboljšan. Z izvedbo standardnega skeniranja bodo zdaj razkrite vse bližnje točke zanimanja - torej vse tiste, ki bi jih razkrili z uporabo vizirja za analizo.
  • Dodan je Orbital Exocraft materializator. To je nov tovorni modul, ki bo omogočil, da se pokliče vse Exocraft, ko je tovornjak v sistemu.

EXOCRAFT KAKOVOST ŽIVLJENJA IN DRUGI POPRAVKI

  • Nove prilagoditvene možnosti za prilagoditev podatkov Exocraft.
  • Kabine pilotov Exocraft se zdaj ujemajo s prilagoditvijo zunanjosti.
  • Izboljšana svetloba, ki jo oddajajo žarometi vseh Exocraft.
  • Povečala je osnovno hitrost eksocraft Roamer, Nomad in Pilgrim.
  • Za izboljšanje vidljivosti so posneli številne kamere Exocraft.
  • Povečal je hitrost in pospeševanje podmornice Nautilon in prilagodil njeno pozicioniranje.
  • Odpravljena je težava, zaradi katere statist učinkovitosti goriva Exocraft ni povečal učinkovitosti porabe goriva.
  • Odpravljena je težava, zaradi katere je merilnik hitrosti Exocraft med nevihto utripal.
  • Odpravljena je težava, ki je preprečila, da bi predmeti v inventarju Exocraft bili na voljo za izdelavo.
  • Podatkom Exocraft HUD smo dodali odčitek koordinat.
  • Tweeded nekaj zgodnjih nagrad igre, da bi igralcem omogočili dostop do Exocraft prej v zgodbi o zgodbi Artemis.
  • Znižali so načrt in gradbene stroške nekaterih načrtov Geobay.
  • Izboljšan vnos vodnika za Exocraft, vključno s prilagoditvijo, ko se odklene, in dodajanje misije na stran Vodnik, da sprehodite igralce po postopku odklepanja in nadgradnje Exocraft.
  • Odpravljena je težava, ki je povzročila, da je rudarski laser Exocraft neučinkovit pri uporabi na premičnih predmetih.
  • Odpravljena je težava, ki je povzročila, da se je Exocraft med shranjevanjem in načrtovanjem na neki točki spremenil v nevidno.
  • Odpravljena je težava, ki je povzročila, da se je kazalnik zdravstvenega stanja objekta ali prikaže v napačnem položaju ali pa se sploh ne pojavi, ko rudamo predmete v Exocraft.
  • Odpravljena je soft-lock, ki se lahko pojavi, ko se Inventory samodejno odpre na strani Exocraft in v sistemu ni Exocraft.
  • Odpravljena je težava, zaradi katere sta bila pozicija in ikona označevalca omrežnega predvajalnika napačna, ko je igralec v programu Exocraft.
  • Odpravili smo težavo, pri kateri bi lahko Exocraft včasih padel po planetarnih terenih.
  • Odpravili ste težavo, pri kateri je bila kamera za prilagajanje Exocraft lahko napačno nameščena med menjavanjem med vrstami Exocraft.
  • Odpravljena je težava, pri kateri bi izstop iz storitve Exocraft lahko povzročil prehod na črno, če bi bila ladja kamera nastavljena na prvo osebo.

GRAFIČNE IZBOLJŠAVE IN MOŽNOSTI

  • GTAO: izboljšana zmogljivost z izogibanjem prevelikim vzorčevanjem na oddaljene predmete.
  • GTAO: hevristično spremenjeno slabljenje, da se prepreči pretemnitev tankih predmetov, še posebej opazno na travi.
  • GTAO: spremenjeni filter ponovnega projekcije za izboljšanje časovne stabilnosti AO. To zmanjšuje utripanje na premikajočih se predmetih, še posebej opazno na travi.
  • Ločljivost 3D upodabljanja lahko zdaj spremenimo kot faktor ločljivosti oken. To pomeni, da lahko uporabniški vmesnik pri prikazu 3D igre upodablja višjo ločljivost in ponuja več možnosti za izboljšanje zmogljivosti, hkrati pa ohranja uporabniški vmesnik. Poleg tega je lahko ločljivost med igro večja od dejanske ločljivosti zaslona, ​​kar omogoča večjo kakovost slike, kot je mogoče, pri upodabljanju pri izvorni ločljivosti monitorja.

KAKOVOST GRADNJE BAZE ŽIVLJENJA

  • Dodan je nov osnovni del, električna skrivna enota. To je mogoče namestiti za skrivanje daljnovodov zunaj načina gradnje.
  • Dodana je možnost igralcem konzole, ki ne uporabljajo VR, da onemogočijo omejitve lokalne kompleksnosti (PC igralci so že lahko prilagodili nastavitev kakovosti osnovne slike). To se lahko zgodi, če boste videli velike strukture, narejene s strani igralcev.
  • Dodana je možnost hitrega menija, da se ob obisku predstavljene baze takoj vrnete v vesoljsko anomalijo.
  • Odpravljena je težava, zaradi katere so se pri predogledu baz v drugi galaksiji prikazale napačne informacije o planetu.
  • Odpravljena je težava, zaradi katere se lahko igralci zataknejo pri navijanju na predstavljeno bazo, če se osnovni računalnik ne bi pravočasno naložil.
  • Odpravljeno je bilo veliko mehkih ključavnic, ki se lahko pojavijo pri interakciji z osnovnimi deli, ki so zunaj lokalne meje zahtevnosti.

POPRAVLJENE NAPAKE

  • Odpravljena je težava, ki je ladjam AI preprečila, da bi kdaj pristali na pristajalnih ploščicah v lasti igralcev.
  • Odpravili smo težavo s prehodom v novo galaksijo, zaradi katere je postala povsem bela.
  • Odpravljena je težava, ki je preprečila kolesarjenje Blaze Javelin med ohlajanjem.
  • Povečana razdalja, na kateri so na ladji HUD in kompasu prikazane ikone poškodovanih fregat.
  • Za začetek misij Nexusa je bilo dodano zaporedje časovne omejitve, da bi igralce odvrnili od tega, da bi AFK vstopili na krov Anomaly po pripravi.
  • Podaljšali čas, v katerem so vikend misije aktivne, do ponedeljka ob 9:XNUMX GMT.
  • Dodano je nekaj dodatnih grafičnih opozoril, če je pomanjkanje zaščite pred nevarnostmi ali življenjsko podporo.
  • Odpravljena je bila težava, ki je povzročila, da so diplomatske fregate enotam dodelile snov, ne pa neposredno.
  • Odpravili smo težavo s tem, da se sledi nekaterih kraljevskih ladij ne skladajo pravilno z njihovimi motorji.
  • Popravljeni so bili številni grafični glivi, ki se lahko pojavijo pri navijanju v zvezdah.
  • Odpravljena je grafična težava, ki je vplivala na upodabljanje ovojnice Bytebeat na konzoli.
  • Izboljšala je berljivost odčitka valut med brskanjem o tehnoloških drevesih.
  • Dodan popravek za obnovitev za igralce, ki so izgubili Void Egg, potem ko so se vrnili prek Portala na koncu zadnjega iskanja Starbirth-a.
  • Odpravljena je redka nesreča v sistemu razsvetljave.
  • Odpravljena je težava, ki je povzročila, da je bilo zvočno okolje med Atlas Stations napačno nastavljeno.
  • Odpravili smo težavo, pri kateri je oklepne školjke mogoče uničiti s terenskim manipulatorjem.
  • Odpravili smo težavo, pri kateri so lahko na misijah vikend dogodkov delno šifrirani opisi na Nexusu.
  • Odpravljena je težava, pri kateri lahko modeli igralcev včasih podedujejo svoj obseg od ladij ali Exocraft.

Uporabniški forum

Sporočila 0