Microsoft pravi, da prodaja Xbox One ni pomembna; Število mesečnih aktivnih uporabnikov je

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Preskok generacijskih ekskluzivov Phila Spencerja

Phil Spencer, vodja Xboxa, na sejmu za medije Xbox E3 2014 v Galen Centru v ponedeljek, 9. junija 2014 v Los Angelesu. (Fotografija Caseyja Rodgersa/Invision za Xbox/AP Images)

Po številnih ocenah Xbox One ni mogel preseči prodajnih številk Sony PlayStation 4. Poleg tega se Microsoftova igralna konzola slabo obnese v izbranih regijah, kot je Japonska. Toda podjetje se s tem v resnici ne obremenjuje. Šef Xboxa Phil Spencer pravi, da prodajne številke niso merilo za uspeh.

V svojem glavnem govoru na letošnjem Xbox Spring Showcase-u je Spencer dejal, da so mesečni aktivni uporabniki (MAU) veliko boljši pokazatelj uspeha konzole kot število prodanih zalog. "Število ljudi v zadnjih 30 dneh, ki so sodelovali z igro Xbox Live v sistemu Windows ali Xbox 360 ali Xbox One, je ključni dejavnik za našo ekipo, da oceni naš uspeh, saj si to želijo naši partnerji," je dejal. "Naši partnerji in igralci si želijo največjo zbirko aktivnih igralcev iger, ki kupujejo in igrajo igre."

[shunno-quote align=”left”] “Ni pomembno, koliko konzol prodam. Če sem pred dvema letoma prodal konzolo in zdaj v omari nabira prah, to ni dobro za igralce.« [/shunno-quote]

»[MAU] je metrika zdravja katere koli storitve, o kateri želite govoriti«
Trdil je, da je uporaba MAU kot ključne metrike za uspeh dejansko tveganje za Microsoft, saj se za razliko od skupnega števila prodanih konzol lahko številka MAU zmanjša, če se igralcem postane dolgčas. Če imamo nekaj težav v živo, kot smo jih imeli v zadnjem tednu, to ni super za naše število MAU. To nas neposredno zadene," je pojasnil."

Microsoft je januarja objavil, da ima Xbox Live 48 milijonov aktivnih uporabnikov mesečno, kar je 9 milijonov več kot v prejšnjem četrtletju. »Če bomo dolgo delali brez odličnih iger na naši platformi, bo to prizadelo MAU. To bo negativno vplivalo na MAU. Super je, da vidimo našo najmočnejšo rast MAU doslej ... Na to smo neverjetno ponosni, vendar vemo, da imamo še veliko dela. To metriko izberemo zato, da nečesa ne skrivamo. Pravzaprav mislim, da smo bolj izpostavljeni, če izberemo številko, ki dejansko kaže, koliko ljudi vsak mesec resnično uporablja našo platformo, uporablja našo storitev in to javno poroča."

Uporabniški forum

Sporočila 18