Krmilnik CLAW podjetja Microsoft Research naredi virtualno resničnost bolj resnično

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Microsoft Research je objavil članek o novem krmilniku VR, ki so ga razvijali, ki združuje več senzoričnih modalitet, da bi občutek dela v VR naredil bolj resničen.

CLAW razširja koncept krmilnika VR na večnamensko haptično orodje z enim samim motorjem. Na prvi pogled je videti zelo podoben vašemu standardnemu krmilniku VR. Podrobnejši pogled razkrije edinstveno motorizirano roko, ki vrti kazalec glede na dlan, da simulira povratno informacijo o sili.

CLAW deluje kot večnamenski krmilnik, ki vsebuje tako pričakovano funkcionalnost krmilnikov VR (gumbi za palec in igralne palice, krmiljenje 6DOF, sprožilec kazalca), kot tudi omogoča različne haptične upodabljanje za najpogosteje pričakovane interakcije z roko: prijemanje predmetov, dotika virtualnih površin in prejemanje povratne informacije o sili.

Toda edinstvena značilnost CLAW je njegova sposobnost prilagajanja haptičnega upodabljanja z zaznavanjem razlik v uporabnikovem razumevanju in situacijskem kontekstu virtualne scene. Ko uporabnik drži palec ob konici prsta, naprava simulira operacijo prijemanja: zapiranje prstov okoli navideznega predmeta se sreča z uporno silo, kar ustvarja občutek, da predmet leži med kazalcem in palcem. . Senzor sile, ki je vgrajen v naslon za kazalec in spreminja odzivne profile motorja, omogoča zaznavanje predmetov iz različnih materialov, od polno togega lesenega bloka do elastične gobice. Če uporabnik drži palec stran od položaja prijema, na primer na ročaju, in namesto tega oblikuje dlan s kazajočo kretnjo, krmilnik zagotavlja občutke dotika.

Premik konice prsta proti površini virtualnih predmetov ustvari upor, ki potisne prst nazaj in prepreči, da bi prst prodrl v navidezno površino. Poleg tega glasovna tuljava, nameščena pod konico kazalca, oddaja majhne vibracije, ki jih povzroča površinska tekstura, ko prst drsi vzdolž virtualne površine. Zaznavanje sile, ki jo uporabi uporabnik, lahko pomaga tudi pri interakciji z navideznimi predmeti. Potiskanje drsnika omogoča izkušenemu trenju, da signalizira prednostna stanja ali pa pritisk lahko spremeni lastnosti čopiča ali peresa v programu za risanje.

Naprava je del večjega programa pri Microsoftu za razvoj različnih inovativnih haptičnih krmilnikov. Preberite več o projektu tukaj pri Microsoftu.

Uporabniški forum

Sporočila 0