King Arthur: A Knight's Tale pregled zgodnjega dostopa: nastajanje nove legende o potezni taktiki

Ikona časa branja 6 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Zgodba o vitezih kralja Arthurja

Zgodovino morda piše zmagovalec, a nihče ni rekel, da enako velja za mite in legende. Razvijalec NeocoreGames se tega zaveda, saj je klasični legendi o Arthurju dal lastno temno fantazijsko zasnovo in ji prepojil vse lastnosti grobe potezne taktične igre. Primerno imenovani Kralj Arthur: Viteška zgodba je najnovejša v dolgoletni seriji osebnih računalnikov, ki je pred nekaj dnevi izšla v zgodnjem dostopu na Steamu. In čeprav količina vsebine, ki je trenutno na voljo za predvajanje, nikakor ne upravičuje trenutne nakupne cene, Viteška zgodba ima potencial, da se razvije v enega najboljših žanrskih vnosov.

Prva stvar, ki jo je treba omeniti, je, da je to odličen skok za novince v franšizi. The King Arthur blagovna znamka je v resnici prisotna že več kot desetletje, vendar je odločitev, da številke ne vključimo v naslov, namerna (in pametna), kar govori o želji igre, da sprejme nove igralce. Našli bodo presenetljivo globoko in niansirano taktično igro, ki bi lahko temeljila na znanem, a ponuja ravno dovolj novega, da se izplača igrati. To je več kot le srednjeveški nabor XCOM.

Osnovna postavitev zgodbe je dovolj dokaz za to. Medtem ko bi te bilo enostavno zavreči kot titularnega monarha na eni od njegovih dogodivščin, Viteška zgodba namesto tega igrate kot legendarni antagonist klasične zgodbe, sir Mordred, ki ga je pred kratkim umrla gospa z jezera, nenadoma pa ga je oživela, da bi uničila njegovega ločnega sovražnika. Ta brezhibna mešanica med temno fantazijo in zgodovinsko utemeljenostjo je ena največjih privlačnosti igre, ki se preliva v potezne bitke in daje vašim dejanjem težo, hkrati pa vam pušča prostor za iznajdljivost.

Igra se začne tako, da se Mordred prebudi v vlažni in zatemnjeni komori, da se sprijazni s svojim novo odkritim nadnaravnim stanjem in išče pobeg. Od tu se lahko naučite osnov akcijskih točk, položajev Overwatch in drugih osnovnih žanrov, preden počasi sestavite svojo zabavo v skupino štirih. Vaša skupina junakov je na koncu sestavljena iz različnih razredov, vključno z lokostrelcem, dvema prvakoma in samim Mordredom, ki služi kot ogromen branilec. Pričakuje se, da bodo v kasnejši posodobitvi prispeli še trije razredi, toda za zdaj je to vaša naloga za dve zgodbi, vključeni v to različico z zgodnjim dostopom.

Bitke bodo takoj znane vsakomur, ki je igral XCOM, Zadnja leta fenomenalni Gears Taktične ali celo izberite Fire Emblem naslovov. Vendar, kaj ločuje Viteška zgodba iz množice drugih priljubljenih strateških iger je poudarek na bližnjih bojih. Navsezadnje je to pustolovščina, ki je v celoti postavljena v srednji vek, zato vas nezmožnost premagovanja sovražnikov z velike razdalje resnično prisili, da strateško razmišljate in načrtujete napade daleč vnaprej. Velik primer tega je bil zame med zadnjim srečanjem prve misije.

Na grajskem dvorišču sem imel na tej točki v svoji skupini samo dva člana, Sir Mordred in Sir Kay, od katerih je slednji moral ostati živ, da sem izpolnil parametre misije. Težava pa je bila v tem, da so poleg dveh junakov na ravni prvaka obstajali vsaj trije sovražniki s samostrelom, ki so lahko napadli od daleč. Očitno sta Mordred in Sir Kay lahko naredila škodo le od blizu, zato sem se odločil, da bom igral pametno in prisilil sovražnike v bližnjem boju v lijak, da se zapletejo in jih nato ujamem v svojem pogledu Overwatch. Od tu sem se lahko popolnoma osredotočil na sovražnike na razdalji, uporabil Mordred za odvračanje pozornosti, Kay pa jih napadel od zadaj za dodatno škodo. Viteška zgodba je najboljši izziv v takšnih nerodnih scenarijih.

Moj čas, ki sem ga preživel z liki, je bil morda precej omejen zaradi pomanjkanja vsebine zgodbe, ki je trenutno vključena, vendar je že jasno, da je nekaj, da se vživite v svoje člane stranke. Kralj Arthur: Viteška zgodba zelo skrbi. Vaše predstavitev z njimi je vedno kratka, vendar vsebuje kratek trenutek, ko lahko kliknete možnosti dialoga, če želite izvedeti več o njihovi stiski. Vsak cilj se skoraj nikoli ne ujema z Mordredovimi zlonamernimi željami, zato upam, da bo to postavilo temelje za zanimivo dinamiko odnosov v polni igri. Zapečeni moralni sistem bi navidezno nakazal to.

Omeniti velja tudi to Kralj Arthur: Viteška zgodba ni popuščanje v smislu kazni. Preden začnete s kampanjo, imate možnost, da igrate v klasičnem načinu ali Roguelike načinu, pri katerem slednji shranjuje veliko manj pogosto in ima trajne posledice smrti lika. Igranje v načinu Roguelike se mi je zdelo nekoliko odveč, nenazadnje zato, ker narava zgodnjega dostopa v igri ne bo videla ustreznih učinkov tega nabora. Kljub temu je tudi v klasičnem načinu varčevanje omejeno na med misijami in zdravstvenih predmetov je neverjetno malo. . Postopni oboževalci, ki iščejo izziv, ga bodo zagotovo našli tukaj.

Glavna kampanja se komaj začne, preden ste obveščeni, da ste prišli do konca, a na srečo je vključenih nekaj stranskih misij, ki vam omogočajo, da preizkusite kovino članov stranke. Prijeten pridih je, da ste nadarjeni z dvema dodatnima likoma, s katerimi se lahko poigrate, tudi če sta to že obstoječa razreda, ki ste jih zbrali in začutili v zgodbi. Stranske misije zagotavljajo obilen bojni izziv in namigujejo na druga okolja, ki jih boste kasneje obiskali kot del širše kampanje, seveda, vendar še vedno ne more odvrniti pozornosti od tega, kako gole kosti Kralj Arthur: Viteška zgodba je v trenutnem stanju.

Kar je tukaj, je zagotovo zabavno in privlačno, ne razumite me narobe, in če ste nekdo, ki je navajen vlagati v igre z zgodnjim dostopom in opazovati, kako sčasoma rastejo, boste morda želeli videti, kaj Viteška zgodba ima v skladišču. Vendar je igra naprodaj za nekaj manj kot 30 funtov na Steamu, kar vam trenutno zagotavlja le čas igranja od 4 do 5 ur – in tudi takrat se to razteza. Niansirana zgodba, groba nastavitev in potezne taktike kažejo na nastanek nečesa odličnega, vendar bi moj nasvet bil, da počakate in poskusite čez nekaj mesecev. Balderjeva vrata 3 in Rogue Legacy 2 vse objavljeno v zgodnjem dostopu kot nekoliko boljše vrednosti.

Uporabniški forum

Sporočila 0