Praktično delo z Bohemia Interactive's Vigor

Ikona časa branja 4 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Vigor je bil presenečenje na letošnjem E3. Ponavadi je veliko govoric in puščanja, ki vodijo do letnega dogodka, vendar se je ta ekskluziva za Xbox One razvijalca DayZ Bohemia Interactive uspela izogniti neželeni prezgodnji pozornosti.

Resda sem bil nekoliko zmeden glede tega, kakšna vrsta igre je Vigor poskušal biti, preden sem dejansko skočil vanjo. Ob priljubljenosti žanra battle royale sem imel občutek, da gre za to, a zdi se, da sploh ni tako. Čeprav je Vigor igra za preživetje za več igralcev, se ne boste borili z desetinami drugih igralcev, da bi bili zadnji obstoječi moški.

Za zaprti predogled Vigorja veliko vsebine ni bilo na voljo. Ko ste prešli skozi začetno področje vadnic in ste dobili občutek za njegovo igranje (ki se je po mojem mnenju zdelo nekoliko nerodno), ste lahko izbirali med enim od dveh zemljevidov: Draug Fort ali Fisk Factory.

Ti zemljevidi sicer niso bili tako veliki, a Vigor vseeno podpira le 8-16 igralcev, zato jim zagotovo ni treba, da so v velikosti Skyrim. Mislim, da bi se, če bi se igrali dovolj, zlahka navadili na vsak zemljevid in vedeli, kam greste samo glede na okolje, vendar je to ob predpostavki, da so ostali zemljevidi relativno enake velikosti.

Najprej sem skočil v utrdbo Draug in iskreno se mi je zdelo kot generična gozdna pokrajina. Nekaj ​​zapuščenih hiš je, na severozahodu brodolomni čoln, po stezah so zasuti prazni avtomobili. Nič ne izstopa tako osupljivo ali edinstveno, vendar to ni nujno slabo. Čeprav bi si želel, da bi imeli Vigorjevi zemljevidi več edinstvenih osebnosti in vzdušja, zlasti v postapokaliptični Evropi, se zavedam tudi, da nisem videl vsega, kar igra ponuja.

Medtem ko ste na zemljevidu, boste morali poiskati materiale za izdelavo zalog in orožja, da boste povečali svoje možnosti za preživetje in okrepili svoje zavetje. Vi in kdorkoli drug v vaši tekmi se boste potegovali za izpad plena, ki vam bo dal prednost. Moja srečanja z igralci niso bila ravno kaotična, prepiri, ki so deževali na nabojih – čeprav sem imel avtomatsko orožje – so se odvijali nekoliko počasneje. To pa ne pomeni, da niso bili napeti. Preprosto imam občutek, da si Vigor prizadeva za bolj strateško, intimno izkušnjo kot z igranjem žog na steno z desetinami igralcev.

Zdaj prihaja najslabši del mojega časa z Vigorjem: težko je bilo vstopiti v strežnik. Nisem prepričan, ali je bilo to posledica pomanjkanja igralcev iz igre, ki je bila v zaprti različici beta za Xbox Insiders, vendar sem ugotovil, da sem bil precej pogosto odjavljen, tako da nisem mogel skočiti na tekmo. Točno temu so takšne beta različice namenjene, zato upajmo, da bo Bohemia lahko rešila morebitne težave s povezljivostjo pred širšo izdajo.

Drug pomemben vidik, ki ga je treba natančno prilagoditi, je sposobnost interakcije s predmeti. Trenutno je precej prefinjeno postaviti križec ravno prav tako, da se prikaže poziv za gumb in da lahko komunicirate s tem, s čimer poskušate komunicirati. Od zdaj se boste ukvarjali z veliko lebdenja nad predmetom v upanju, da se bo X pojavil dovolj dolgo, da ga boste lahko pritisnili.

Vigor ima potencial, da postane velika uspešnica, vendar bi lahko prav tako preprosto padel na stran, medtem ko druge igre uživajo v središču pozornosti. Seveda se vaše gibanje zdi nekoliko nemirno in ni tako izpopolnjeno kot naslov AAA uspešnice, a tudi nekatere najboljše igre niso pod radarjem.

Več o temah: Bohemia Interactive, Vigor