Recenzija: Halo Reach Remastered je ob prehodu v zbirko Halo le nekoliko zarezan
4 min. prebrati
Objavljeno dne
Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več
Nisem tako navdušen glede zadnje ponovne izdaje Bungiejeve labodje pesmi Halo Reach. Pravzaprav sem 100-odstotno prepričan, da se nisem povsem strinjal z njegovo interpretativno prenovo na Xbox One in PC. Halo Reach Remastered se počuti razrezano; ta najnovejši paket dodatkov za Halo: The Master Chief Collection je bil odstranjen iz svoje prvotne oblike. Težavna zbirka Master Chief bi lahko zdaj nosila Reachovo kožo, vendar je v žili Eda Geina; lahko nosi svoj obraz, vendar ne podeduje svoje duše.
Deloma je potreba 343 Industries, da vsaka igra Halo ostane združena v eni kolektivni knjižnici, prevzeta iz osebnosti Reach-a. Ni samo igranje video igre tisto, zaradi česar se lahko počutite: vse od nalagalnih zaslonov do elementov uporabniškega vmesnika do izrazite vizualne podobe naslova je združeno, da se igra počuti edinstveno. Enotnost Halo: The Master Chief Collection uniči Reach na način, da ne uniči drugih naslovov Halo v zbirki.
Ob odprtju na novo prenovljene zbirke Halo: The Master Chief Collection – ki je bila posodobljena z bolj ravnim, bolj dolgočasnim sistemom menijev, ki občuti bistveno manj Haloja kot prej – vas resnično zadene, da to ni Reach. Mračni toni menijev Reach so nadomeščeni s standardiziranim formatom zlato obrobljene kolekcije.
Toda medtem ko osebnost menijih igre, ki so odstranjeni in olupljeni, ni zanemarljiva zamenjava za solidno remaster, se spremembe zaradi enotnosti čutijo na drugih mestih. Neverjetna prilagoditev oklepa Reach je bila prvotno proste oblike: z uporabo kreditov, ki ste si jih prislužili z igranjem, ste lahko kupili poljubne kose oklepa in zgradili svojega Spartana. Zdaj je zaklenjena za bojnim prehodom, ki temelji na ravni.
Čeprav je med vzponom Fortnitea sodobnejši, sistem bojnih prehodov ni tako privlačen kot izvirna odklepanja, ki temeljijo na kreditih Reach. V izvirniku ste pri vsaki igri, ki ste jo igrali, ciljali na tisto, kar želite odkleniti. Recimo, da sem hotel odkleniti Mjolnir Mark V, vedel sem, koliko kreditov potrebujem. Zdaj sem na milost in nemilost 60 stopenj odklepanja.
K sreči, Halo Reach Remastered ni storil ničesar, kar bi omadeževalo izkušnjo svoje fantastične kampanje. Zgodba Nobelove ekipe ostaja neverjetna zgodba o najtemnejšem obdobju Halo in njena predstavitev je boljša kot kdaj koli prej. To je najboljši način za igranje kampanje Halo Reach, ki ni več moten z zamegljenimi vizualnimi elementi z obilico duhov in čudovitim podvojitvijo zmogljivosti.
Po drugi strani je igra za več igralcev nekoliko drugačna. Čeprav ima koristi tudi od velike količine pljuvanja in poliranja na vizualni fronti, trpi zaradi prirojenih težav, ki se še vedno pojavljajo v Halo: The Master Chief Collection. Čeprav še zdaleč ni tako slabo, kot je bilo včasih, je iskanje iger še vedno lahko bolečina. Večkrat smo bili izgnani iz iger, ki se bodo kmalu začele, le da bi morali znova poiskati drugo igro.
Vrtenje zemljevidov je še vedno moteno, kar večinoma vodi do različnih vrst SWAT na istih nekaj zemljevidih ad naseum, vendar to ni ovira. Ko ste v igri, je to večinoma gladka izkušnja, vendar nikoli ne pričakujte, da bo res brez težav.
Halo: Zbirka Master Chief Collection vsega, kar Halo odvzame od nekega šarma Reacha. Medtem ko je igranje večinoma izboljšano, ne da bi se prilagodila njegova prilagoditev oklepa, še vedno trpi zaradi nekaterih težav zbirke. Vendar, če želite ponovno doživeti Reach ali pa ga samo prvič predvajajte na računalniku, to je še vedno fantastična igra Halo, ki je vredna vašega časa.
Uporabniški forum
Sporočila 0