Applov ARKit – je TO prihodnost mešane resničnosti?

Ikona časa branja 3 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Na WWDC 2017 je Apple napovedal svoj uradni vstop v boj z mešano resničnostjo, vendar za razliko od Microsofta, Magic Leap-a, Facebooka in drugih niso ubrali poti naglavnega zaslona, ​​temveč so se namesto tega zanesli na uporabo svoje nameščene baze iPadov in iPhone in nekaj pametne obdelave za inteligentno prekrivati ​​predmete na resnični svet.

Prednost tega pristopa je, da uporablja naprave, ki jih uporabniki že imajo, kar pomeni, da bodo razvijalci, ki uporabljajo svoj ARKit za ustvarjanje aplikacij, imeli takojšnjo nameščeno bazo več sto milijonov uporabnikov.

Pomanjkljivost je, da bodo pri uporabi aplikacij vsi izgledali kot zgornji gospod v rožnati srajci.

ARKit ponuja razvijalcem tehnologijo, ki prepozna površino, oceni obseg in svetlobo okolice ter podpira preizkušena 3D grafična orodja, kot so Unity, Unreal Engine, podpira pa tudi SceneKit. Ponuja hitro in stabilno sledenje gibanju s kamero v iPhonu ali iPadu ter senzorji, kot so žiroskop in merilniki pospeška v vaši napravi.

Ne bi zahteval zunanjih označevalcev, vendar bi bilo vidno polje seveda omejeno na velikost vašega zaslona, ​​in če gre za iPhone, bi bilo to verjetno precej podobno Hololensu, razen če ga držite zelo blizu očesa.

Kot del naslednje različice iOS-a je Applov Craig Federighi ARkit označil za "največjo platformo AR na svetu", vendar sumim, da v svoji trenutni ponovitvi ne prinaša veliko novega na mizo. Aplikacije razširjene resničnosti seveda že dolgo obstajajo na iPhoneu in ARKit bi razvijalcem preprosto olajšal ustvarjanje zmogljivejših aplikacij.

Applova platforma bo seveda konkurirala Microsoftovim lastnim prizadevanjem Windows Mixed Reality, ki jih bo kmalu podprl val slušalk VR po razmeroma nizkih cenah. Če primerjamo platforme, je Apple-ova prednost večja nameščena baza in bolj angažirani razvijalci z mobilnimi napravami, ki se bodo uporabljale v resničnem svetu, vendar bo Microsoft verjetno imel koristi od bolj kakovostne izkušnje, zmogljivejše strojne opreme, ki temelji na osebnem računalniku, in integracije s Projectom. Škorpijon.

Resnična nevarnost pa je, če se ARKit uporablja zgolj za zasaditev polja za Applove slušalke razširjene resničnosti, o katerih se dolgo govori, da bodo verjetno lahko uporabljale iste aplikacije, kot so že bile razvite za iPhone. Ta obračun bo verjetno moral počakati najpozneje do konca leta 2018 ali 2019.

Ali naši bralci mislijo, da bodo Microsoftova prizadevanja za mešano resničnost iPhoned? Sporočite nam spodaj.

Več o temah: jabolko, arkit, razširjena resničnost, Mešana stvarnost