AMD razkriva grafične kartice serije Radeon RX 480 s podporo za VR od 199 $
2 min. prebrati
Objavljeno dne
Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več
AMD je na Computexu danes predstavil svoje grafične kartice Radeon RX Series, ki temeljijo na arhitekturi Polaris, ki zagotavljajo vrhunsko zmogljivost VR po dostopni ceni, ki se začne pri samo 199 USD za izdajo 4 GB. To bo dramatično pospešilo sprejetje VR in sprostilo programski ekosistem VR.
AMD pričakuje, da bo njegovo agresivno določanje cen pospešilo rast PC VR TAM in pospešilo stopnjo padanja cen slušalk VR:
- Ugodnejši namizni in prenosni računalniki, pripravljeni za VR: AMD pričakuje, da bo cenovno ugodna PC VR, ki jo omogočajo grafične kartice, ki temeljijo na arhitekturi Polaris, poganjala široko paleto namiznih in prenosnih računalnikov, pripravljenih za VR, kar bo zagotovilo katalizator za širitev naslovnega trga na približno 100 milijonov potrošnikov v naslednjih 10 letih.4
- Omogočanje dostopnosti VR za potrošnike v maloprodaji: Doslej maloprodaja ni bila izvedljiv kanal za prodajo VR, saj povprečni stroški sistema presegajo 999 $3 preprečili, da bi računalniki, pripravljeni za VR, videli veliko prostora na policah. Grafične kartice serije Radeon™ RX bodo proizvajalcem originalne opreme omogočile izdelavo namiznih in prenosnih računalnikov, pripravljenih za VR, po idealnih cenah, ki so zelo primerni za maloprodajni trg osebnih računalnikov.
- Sprostitev razvijalcev VR na širše občinstvo: Pričakuje se, da bo sprejetje tehnologij PC VR s strani običajnih potrošnikov spodbudilo nadaljnje zanimanje razvijalcev v celotnem ekosistemu in sprostilo nove aplikacije VR v izobraževanju, zabavi in produktivnosti, saj razvijalci poskušajo izkoristiti naraščajočo priljubljenost medija.
- Znižanje stroškov vstopa v VR: AMD pričakuje, da bo cenovno ugoden PC VR, ki ga omogočajo grafične kartice, ki temeljijo na arhitekturi Polaris, dramatično pospešil tempo ekosistema VR, kar bo spodbudilo večjo sprejetost potrošnikov, nadaljnje zanimanje razvijalcev in povečano proizvodnjo HMD-jev, kar bo na koncu povzročilo nižje vstopne stroške, saj cene po vsem svetu ekosistem VR se sčasoma zmanjšuje.
Preberite več o tej objavi tukaj.
Uporabniški forum
Sporočila 2