Microsoftov Adam Isgreen potrjuje, da Phantom Dust deluje pri 1080p na Xbox One

Ikona časa branja 2 min. prebrati


Bralci pomagajo pri podpori MSpoweruser. Če kupujete prek naših povezav, lahko prejmemo provizijo. Ikona opisa orodja

Preberite našo stran za razkritje, če želite izvedeti, kako lahko pomagate MSPoweruser vzdrževati uredniško skupino Preberi več

Posodobitev: Adam Isgreen je dal intervju za Polygon in potrdil, da igra na Xbox One deluje pri 1080p. Če pa imate računalnik 4K, bo igra lahko upodabljala pri izvorni 4K. Microsoft Studios ni imel izvorne kode, zato je moral naslov spremeniti, da bo deloval na Xbox One in sodobnih računalnikih. Phantom Dust bi moral delovati tudi pri izvorni 4K na Project Scorpio glede na tehnologijo, ki se uporablja za posodobitev igre.


Adam Isgreen, kreativni direktor pri Microsoft Studios, ki je odgovoren za izdajo Phantom Dust, je razkril nekaj zanimivih podrobnosti o vizualnih podobah igre. NeoGAF danes. Vendar, preden razpravljamo o tem, kaj je rekel, poglejmo nazaj zgodovino projekta. Phantom Dust se je začel kot hobi za nekatere razvijalce v Microsoft Studios. Vendar se je obseg igre močno razširil, ko sta se vključila Phil Spencer in Shannon Loftis.

Med zgodnjimi intervjuji je Loftis dejal, da bo Phantom Dust na Xbox One neposredno pristanišče originalne različice Xbox in bo vseboval upodabljanje 480p. To je povzročilo veliko kritiko lastnikov Xbox One, ki so menili, da je to smešna odločitev. Vendar pa je nekaj tednov pozneje Adam Isgreen dejal, da bo igra "boljše izgledala na Xbox One". Nekaj ​​mesecev po tem je Phil Spencer objavil sliko Phantom Dusta, ki deluje pri 1080p 30 FPS na Xbox One S. Očitno to ni bila različica 480p, ki jo je Loftis obljubljal pred vsemi meseci. Od takrat so bili mnogi igralci zmedeni in se sprašujejo, kaj se dogaja z grafiko Phantom Dusta.

No, danes smo končno dobili odgovor! Isgreen je dejal, da "obstaja zelo dober razlog, da je Shannon povedala, kaj je storila glede izvirnega upodabljanja, vendar to ni več res". Zdi se, kot da je Microsoft načrtoval izdajo igre pri 480p, ko so sprva zamislili projekt, zdaj pa ima izboljšano ločljivost. To bi pojasnilo Spencerjev posnetek zaslona, ​​ki prikazuje grafiko 1080p 30 FPS. Isgreen je posnel intervju, ki naj bi izšel prihodnji teden, zato kmalu pričakujte več informacij. Upajmo, da bomo takrat imeli konkreten odgovor o hitrosti sličic in ločljivosti igre. Kolikor vemo do zdaj, igra ne deluje pri 480p. Mnogi lastniki Xbox One bodo to slišali oddahnjeni.

Več o temah: 1080p, 480p, Adam Isgreen, Microsoftovi studii, Fantomska prah, phil spencer, Shannon Loftis

Pustite Odgovori

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *