Stanovisko – Mali by priviesť späť: Sabotér
8 min. čítať
Publikované dňa
Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac
Tento pohľad späť na The Saboteur napísal náš stážista Paddy Inniss.
Sabotér: burleskné tanečnice, nacisti, sabotáž a stereotypná írska karikatúra pre hlavného hrdinu. Neznie to povedome? To nie je príliš prekvapujúce. Vydané v roku 2009 s väčšinou pozitívnymi recenziami, Posledná hra Pandemic Studios bol zatienený niektorými z najlepších hier. Ten istý rok nám dal hry ako; Modern Warfare 2, Uncharted 2, Assassins creed 2, Azyl Batman Arkham a ďalšie – je pochopiteľné, ak vám táto hra preletela pod radarom. Žiaľ, jeho neúspech viedol aj k zániku pozoruhodne talentovaného štúdia.
Keď bola fáza spätnej kompatibility Xbox One aktívnou silou, bol som jedným z mála ľudí, ktorí volali po pridaní tejto hry. Jednoduchá práca BC už nestačí; Úplný remake tejto hry je nevyhnutný na to, aby sme mohli dokonalo predstaviť znovu oživenú hru, ktorá sa nikdy nevrátila späť na rozsah, bez ohľadu na to, aká náročná bola na vtedajšiu generáciu konzol.
Ale čo je sabotér? V podstate je to videoherná verzia hry Quentina Tarintina Inglorious Basta*ds, aj keď s ľahším cítením.
Hráte za Seana Devlina, mechanika a pretekára, ktorý sa po brutálnej osobnej konfrontácii s nacistickým plukovníkom Dierkerom ocitne uviaznutý, keď Nemecko začne napádať Francúzsko. Podarí sa vám uniknúť nacistickému zajatiu tak, že sa schováte v zadnej časti kabaretného klubu, aby ste sa dostali do sveta, ktorý nikto nepozná. Dávno preč je farebné a živé Mesto lásky, ktoré nahradila okupovaná sila nenávisti nacistami okupovaného Paríža.
Netrvá dlho, kým Seana osloví vodca odporu Luc Gaudin, ktorý vás poverí vyslaním vysokopostavených nacistov a zničením okolitých operácií. Keď sa Sean pripojí k odboju, odloží svoju obvyklú zbierku fliaš whisky a namiesto toho sa zameria na pomstu a rebéliu.
Titulárny mechanik, sabotáž, je kľúčom k simulácii zážitku byť sabotérom. Zatiaľ čo vás drží pohromade sprisahanie, dostanete zábavnú prácu sťažiť veci nacistickému režimu; čokoľvek od oslobodzovania vojnových zajatcov alebo lezenia na vrchol kostola, aby ste odstrelili nacistického informátora.
Najdôležitejšie je, že veci vyhodíte do vzduchu a The Saboteur rozhodne nešetrí na množstve výbuchov a ohňa, najmä pokiaľ ide o jeho nespočetné množstvo. Vyššie uvedené časti sú veľkolepé predstavenie pre hru AA, najmä pre hru starú viac ako desať rokov.
Je ťažké opísať to čisté vzrušenie a úžas, keď sa predierate priamo stredom Zeplinu uprostred letu, ktorý zapálite. Je to absurdne jedinečné a drží sa ako jeden z mojich obľúbených herných momentov z roku 2009 – v tom istom roku ako vlaková výprava Uncharted 2.
Podeliť sa o túto príležitosť s ostatnými o 11 rokov neskôr by bolo úžasné. Surová sila najnovších konzol a iterácií enginu – a nadchádzajúcich technológií ako Xbox série X a PlayStation 5 – sú schopní vytvárať explózie a časticové efekty, ktoré si skutočne zaslúžia meno. S dnešnou technológiou a silou by ste mohli súperiť s výbuchmi a ohnivými guľami Just Cause 4; mohli by ste naozaj sfúknuť tú nacistickú spodinu!
Samozrejme, aby sa fantastická špionážna jazda Pandemic vrátila modernému publiku, bude treba vziať do úvahy niekoľko vylepšení. Na začiatok je tu grafická prezentácia: zatiaľ čo Sabotér stále vyzerá pozoruhodne – oblasti v okupácii Nazo sú zobrazené čiernobielo, aby odrážali beznádej obyvateľov, jediným zdrojom farieb sú svetlá, krv, ľudské oči a tá obávaná červená. Nacistické vlajky – má to svoje grafické nedostatky.
Vystrihnuté scény pôvodnej hry boli predrenderované v rozlíšení 720p a ich prevzorkovanie na moderné 4K displeje bude vyzerať pochmúrnejšie ako toaleta v komunálnom parku – teda pánska toaleta. Podobne ako s Halo 2: Výročie, cutscény by mali byť úplne prerobené a ak by sa dali urobiť tak pekne ako táto hra, mohli by skutočne zažiariť. Aktuálne cutscény majú svoje čaro, no ukazujú svoj vek, najmä preto, že animované modely vyzerajú ako z hliny. Jedna vec, ktorá sa však za žiadnych okolností nedá zmeniť, je veľmi stereotypný írsky prízvuk, ktorý robí Sean. Je to tak prehnané a šialené, ale odstrániť to by bolo ako odstrániť ducha hry.
Existujú však špecifické aspekty vzhľadu The Saboteur, ktoré sa nedajú nahradiť. Odin Engine, interná technológia spoločnosti Pandemic, sa vyznačovala nádherným dynamickým osvetľovacím systémom, v ktorom objekty tvorili tiene z viacerých svetelných zdrojov a odrazy v reálnom čase. Hmla, dážď a blesky boli vykreslené v reálnom čase a kombinovali sa ako magický rituál, aby vždy, keď to bolo potrebné, poskytli pocit šera. Nedávno sme videli fantastické efekty počasia – Gears of War 4 a Gears 5 obsahujú nádherné zobrazenia simulovaného počasia. Teraz, keď o tom tak premýšľam, Unreal Engine 4 sa skvele hodí.
Samozrejme, najdôležitejším aspektom hrania hry je zažiť jej jedinečné systémy, ktoré môže poskytnúť iba táto hra. Napriek tomu, že je The Saboteur starý viac ako desať rokov, stále ponúka jedinečné herné mechanizmy a situácie. Napríklad zjednodušená mechanika voľného chodu hry The Saboteur umožnila hráčom prechádzať modernejšou verziou Paríža – len pri predstave starostlivo zostavenej mapy tejto hry s tak bohatým vizuálom, ako je Assassin's Creed Unity, sa mi zbiehajú sliny – a parkour by sa spojil s herným Hitman-lite. stealth systém na vytvorenie fantastického vznikajúceho sandboxového vzrušenia ako žiadny iný.
Prinesenie tejto hry späť by však pravdepodobne vyžadovalo veľmi malé zlepšenie v oddelení utajenia. Aj keď si myslím, že pôvodná hra zvládala stealth úžasne, boli tam potlačené zbrane, ktoré ste mohli používať počas celej hry. Stealth takedowny, ktoré, ak sú vykonané správne, by znamenali, že by ste si mohli vziať nacistickú uniformu a použiť ju ako masku. Po prestrojení minimapa vytvorí detekčný prsteň a ak sa nepriatelia dostanú do tohto kruhu, začnú vidieť cez vaše prestrojenie a na vašu prítomnosť budú upozornení všetci vojaci v okolí.
Väčšinu z vašich neúspechov možno pripísať nešikovnému systému krytia a pohybu hry, čo je aspekt, ktorý by mal vylepšiť predpokladaný návrat hry. Zatiaľ čo The Saboteur obsahoval tlačidlo prikrčenia na plíženie sa, ale nie vždy to fungovalo, pokiaľ ide o prilepenie na kryt, aby rýchlo zmizlo z dohľadu. Ak Sean pri vstupe do obmedzených oblastí automaticky prešiel do nižšieho postoja, ale vy by ste mohli stlačiť tlačidlo, aby ste sa zakryli – alebo dokonca skvelá možnosť automatického zakrytia, ako je Čierna listina Splinter cell or kovový prevod pevný v– bolo by to oveľa hladšie a nikde by vás nebolo ani tak vidieť, pretože Sean sa rozhodol skĺznuť zo svojej krásnej steny.
Jedinou skutočnou chybou, ktorú som kedy mal na The Saboteur, je ten istý problém, ktorý má každý s The Saboeur: šoférovanie. Je pravda, že fantasticky realizovaný svet hry The Saboeur vám poskytuje prístup k skutočne krásnym autám a vozidlám. Autá sú dôležitým aspektom Shaunovho charakteru, keďže je pretekárom a podobne. Na základe toho by ste si mysleli, že hráči budú mať dokonalú kontrolu nad vozidlami v hre, ale napriek tomu, čo si možno myslíte, jazda zanecháva niektoré želania.
Pre začiatok, civilné autá ovládajú presne to isté ako pretekárske autá, pričom jediným rozdielom je ich rýchlosť. Autá sú veľmi ťažké a zákruty sa ťažko robia bez použitia ručnej brzdy, ale to je zručnosť sama o sebe. Existuje správny pomer medzi brzdením, zatáčaním a zrýchľovaním. Mám viac ako 200 hodín v tejto hre v oboch verziách konzoly a sú chvíle, keď aj ja zle odhadnem roh a zastavím sa, pretože som narazil do najchudšieho stromu alebo stĺpa.
Ak ste si mysleli, že autá sú zlé, The Saboteur obsahuje aj motorky a sajdkáry, ktoré potrebovali kompletnú opravu už pri vydaní hry, nieto ešte teraz. Brzdenie je hrozné a majú priemer otáčania široký ako parížska diaľnica. V spojení so štrukturálnou stabilitou mokrého balíčka kariet sú tiež neuveriteľne ľahké. Keď narazíte do steny a nevyhnutne, dokonca aj pri rýchlosti 10 mph, BUM! Ste mŕtvy a zrazu ste späť na ďalšom kontrolnom bode. Jazdenie v hrách s otvoreným svetom ich môže buď urobiť, alebo zlomiť a súčasný systém nie je pre hráčov žiadny. Prisahali by ste, že Seanovo opilstvo sa skutočne premietlo do mechaniky hry.
Sabotér, ako každé majstrovské dielo, v priebehu veku mierne utrpel (presnejšie 11 rokov). Aj menej známe umelecké diela si zaslúžia úpravy a reštaurovanie. (Vážne, priniesli späť Devil May Cry 2, fuj!) Plne verím, že The Saboeur poskytol pohlcujúci, vzrušujúci, živý a dýchajúci svet, ktorý si zaslúži spracovanie remaku. Ak nejde o remake, nechajte ho prísť na súčasné konzoly kvôli určitej spätnej kompatibilite; Plány Microsoftu pre sériu X back compat by boli malou realizáciou veľkého sna, ktorý som mal už roky.
Táto hra si zaslúži moderný nádych. Sabotér si zaslúži žiť.
Používateľské fórum
0 správy