Jim Ryan zo Sony verí, že vývojári zadržia verzie Xbox One X kvôli PlayStation 4 Pro
2 min. čítať
Publikované dňa
Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac
Update: Dokonca Bungie vyšiel a povedal, že nebudú držať späť Xbox One X verziu, pretože PlayStation 4 Pro je slabší hardvér.
Je úžasné, ako sú naše spomienky a ako pohodlne zabúdame na históriu. V nedávnej dobe rozhovor, Jim Ryan spoločnosti Sony povedal, že vývojári sa zvyčajne snažia o "najmenší spoločný menovateľ" pri navrhovaní hier, takže sa nebál, že Xbox One X hry budú vyzerať oveľa lepšie ako ich náprotivky PlayStation 4 Pro. Ryan uviedol príklad PlayStation 3 a ako jeho vývojári nevyužili svoju silu. Jeho moc nebola využitá vývojármi, pretože to bolo notoricky ťažké naprogramovať, nie preto, že nechceli. Pamätajte si, že neslávny škandál Bayonetta, kde nemohol ani bežať na PlayStation 3 správne?
Dokonca aj keď sa pozeráte na mnoho multiplatformových hier Xbox One a PlayStation 4, buď majú stabilnejší obnovovací kmitočet alebo vyššie rozlíšenie na PlayStation 4. Vývojári nedržali verziu PlayStation 4 kvôli slabému hardvéru konzoly Xbox One. O tom svedčí kontroverzia „uznesenia“. V spoločnosti 2013 spoločnosť Sony verila, že vývojári budú zacielení na vynikajúcu konzolu, pretože ich hry budú svietiť. Teraz, keď sa tabuľky obrátili, veria, že vývojári sa zameriavajú na „najnižšieho spoločného menovateľa“. Všetci viete, čo je to príklad.
Mnohí vývojári už vyšli a povedali, že nebudú držať späť verziu Xbox One X vďaka PlayStation 4 Pro. Napríklad, BioWare vyvíja hymnu v mysli pre Xbox One X primárne. Projekt CARS 2 sa bude vyznačovať oveľa lepšími vizuálmi ako na PlayStation 4 Pro. Nakoniec, Ark: Survival Evolved má možnosť bežať na 1080p 60 FPS na Xbox One X a len 30 FPS na PlayStation 4 Pro. To sú len niektoré z príkladov.
V E3 2017, mnohí vývojári sme hovorili, že by sa uistiť, že Xbox One X verzia bola najlepšia. Mnohí z tých istých vývojárov Jim Ryan veria, že sa zamerajú na „najnižšieho spoločného menovateľa“, sľúbili, že nebudú používať checkboarding a získajú svoje hry až po natívne 4K na rozdiel od svojich hier PlayStation 4 Pro. Zdá sa, že Jim Ryan sa opäť mýli, pretože vývojári - a celá debata “rozlíšenia” - hovoria inak.
Používateľské fórum
0 správy