Patent Sony PSVR2 zobrazuje bezdrôtovú kameru a vylepšené ovládače

Ikona času čítania 2 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

PSVR

Po zverejnení úplne nových podrobností pre PlayStation 5 od Sony sa mnohí pýtajú, ako vývojár vylepší zážitok z virtuálnej reality pre ďalšiu generáciu. Zadajte PSVR2, najnovšiu generáciu VR od Sony podľa novo vydaných patentov.

Podané vo februári a schválené 3. októbra (vďaka LetsGoDigital), náhlavná súprava VR novej generácie vykazuje niektoré zaujímavé rozdiely od nastavenia súčasnej generácie.

Na začiatok budú kamery namontované na slúchadlách a ovládačoch pre lepšie sledovanie. Zatiaľ čo súčasné zariadenie PlayStation VR používa jasné LED diódy, systém novej generácie bude vybavený množstvom kamier.

Dve kamery sú zobrazené na prednej strane headsetu, zatiaľ čo jedna je zobrazená na zadnej strane. Nový ovládač PSMove bude vybavený aj kamerou. Tieto nové kamery možno použiť aj pre tituly AR – predstavte si výrazne vylepšenú EyeToy – ktorá by vám umožnila komunikovať so svetom okolo vás.

Patenty PSVR2 zobrazujúce technológiu fotoaparátu.

Je zaujímavé, že nový PSVR2 úplne neodstraňuje potrebu fotoaparátu PlayStation Camera. Zatiaľ čo nové VR náhlavné súpravy ako Oculus Quest a Oculus Rift S využívajú sledovanie zvnútra von na odstránenie potreby senzorov nové patenty PSVR stále zobrazujú kameru nad televízorom.

Z nových slúchadiel Sony nevedú žiadne káble, čo naznačuje skutočne bezdrôtový zážitok. Súčasná generácia, hoci je veľmi cenovo dostupná a pohodlná, miluje svoje káble; bezdrôtový nástupca by bol úžasný. Podľa patentu by túto bezdrôtovú technológiu poháňal Bluetooth.

Na rozdiel od jediného displeja náhlavnej súpravy súčasnej generácie sa Sony pohráva s myšlienkou dvoch samostatných displejov pre VR novej generácie. Aj keď by to zvýšilo „screen-dvere” efekt v strede displeja – ktorému sa súčasný systém vyhýba – umožnilo by to lepšiu 3D simuláciu.

Používateľské fórum

0 správy