Recenzia: Styx: Shards of Darkness — Takmer majster

Ikona času čítania 4 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Styx: Shards of Darkness je stealth akčná hra od Cyanide Studios a pokračovanie Styx: Master of Shadows z roku 2014. Pre tých, ktorí tento tím nepoznajú, momentálne vyvíjajú fantastické Call of Cthulhu a ďalšie desivé projekty. Z mojich čias s Styx: Shards of Darkness je jasné, že pokračovanie napravuje rozprávačské a technické nedostatky originálu. Dej sleduje drsnú titulnú postavu, ktorá sa snaží ukradnúť mocné žezlo pre darebnú organizáciu.

[shunno-quote]Prostredia v Styx: Shards of Darkness sú rozsiahle[/shunno-quote]

Ako pri každom pláne, ktorý vymyslel unáhlený šotek, ide to strašne zle a zvyšok Styxovej cesty skončí ako celkom základné dobrodružstvo. Príbeh sa používa len ako kanál na preskakovanie medzi pol tuctom miest v hre. Aj keď sú miesta nádherné, hra mohla použiť silnejšiu zápletku.

Prostredia v Styx: Shards of Darkness sú rozsiahle – a zároveň ohromujúce vzhľadom na svoj rozpočet – s mnohými spôsobmi, ako sa dostať k svojmu cieľu. V tomto zmysle je to podobné ako Hitman. Aj keď sa hra na prvý pohľad môže zdať jednoduchá kvôli zdanlivo základným nepriateľom, postupne sa stáva zložitejšou kvôli zložitosti úrovní a pozícií vašich protivníkov.

Rozmanitosť nepriateľov je tiež veľmi pôsobivá. Sú ľudia, ktorí pracujú predovšetkým zrakom, a slepý hmyz nazývaný Roachers, ktorý vás sleduje podľa zvuku. Bytosti ako trpaslíci môžu dokonca cítiť škriatkov! Dizajn úrovní hry predstavuje kombinácie určitých typov nepriateľov, aby ste boli neustále v strehu. Tu je Styx: Shards of Darkness nepochybne na tom najlepšie.

[shunno-quote]Styx: Shards of Darkness je navrhnutý tak, aby podporoval viacero prehratí[/shunno-quote]

Postava Styxa musí byť tým najpríjemnejším aspektom hry. Múdry škriatok sa na prvý pohľad zdá, že vám bude liezť na nervy, no nakoniec vám prerastie. Je to osviežujúca zmena vidieť hru prelomiť štvrtú stenu, najmä fantasy hru, pretože je taká vzácna. Styx: Shards of Darkness sa neberie príliš vážne a preto funguje.

Na prekonanie akejkoľvek výzvy máte k dispozícii množstvo nástrojov. Styx má schopnosti ako neviditeľnosť, schopnosť klonovať sa a dokonca dokáže vyrobiť rôzne smrtiace predmety. Okrem toho sa hra každých pár sekúnd automaticky ukladá, takže nikdy nebudete mať pocit, že ste práve stratili veľa pokroku, aj keď často umierate. Styx: Shards of Darkness je navrhnutý tak, aby podporoval viacnásobné hranie vďaka rôznym spôsobom, akými môžu hráči dosiahnuť cieľ a nástrojom vo svojom arzenáli.

Nie sú to však všetky broskyne a smotana. Hlasové herectvo má ďaleko od kvality grafických prvkov hry. Mimoriadne zakrpateným podaním trpí najmä hlasový prejav ľudských postáv. Ostatní hlasoví herci sú slušní, ale ani jeden nezodpovedá kvalite vizuálu. Zdá sa, že ide o pomerne významný nedbanlivosť vývojárskeho tímu. Hlasové herectvo prispieva k ponoreniu, ale kedykoľvek postava otvorí ústa v Styx: Shards of Darkness, vytrhne vás zo zážitku a máte pocit, že ste na úvodnej hodine drámy.

[shunno-quote]Súboj je neohrabaný, takže ak vás zbadajú, jednoducho utečte[/shunno-quote]

Ďalšou oblasťou, kde hra pokulháva, je boj. Ostatné tituly v žánri stealth si uvedomujú výhrady, pokiaľ ide o čisto stealth hrateľnosť. Styx nie je majstrom boja, je majstrom tieňov a to sa prejaví vždy, keď vás zbadá nepriateľ. Na rozdiel od povedzme Hitmana vám Styx v skutočnosti nedáva veľa dôvodov brániť sa. Súboj je neohrabaný a neprepracovaný, takže ak vás zbadajú, jednoducho utečte, nesnažte sa odraziť, inak vás zabijú.

Aj keď je Styx: Shards of Darkness o krok pred svojim predchodcom, stále to nie je dokonalý fantasy stealth zážitok, v ktorý všetci dúfali. Hra vyžaruje charakter a šarm, takže to je jej záchranná milosť. S vyššou presnosťou v boji a lepším hlasovým prejavom by to mohla byť skutočne príkladná hra v tomto žánri. Žiaľ, v súčasnom stave je to skôr tučná poznámka pod čiarou.

Používateľské fórum

0 správy