Recenzia: Just Cause 4 ponúka najlepší zážitok zo sandboxu tejto generácie

Ikona času čítania 5 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Recenzované na Xbox One X

Vrátiť sa do kože hlavného hrdinu Just Cause Rica Rodrigueza sa cítim ako doma. Obrovský počet hodín, ktoré som strávil ukotvením a zoskakovaním s padákom cez mnohé biómy druhej hry série a prispôsobením sa krídlu okolo vertikálneho Medicejského raja tretej, znamenal, že prechod na Just Cause 4 bol pozoruhodne jednoduchý.

Podobne ako nová prístavba v dome, v ktorom ste žili celý život, Just Cause 4 si dokáže zachovať kľúčové základy toho, čo robí Just Cause výbušným, vysokooktánovým a akčným trhákom, ktorým je. Just Cause 4 je samotnou definíciou série – nádherné a brilantné fyzikálne ihrisko, ktoré dokáže zostať kráľom sandboxových hier. Chvíľu trvá, kým si zvyknete, rovnako ako naučiť sa vyhýbať sa novému kútu na chodbe, no akonáhle to urobíte, nové prírastky oceníte.

Možno je na škodu, že vo svojom štvrtom vstupe sa sérii Avalanche stále nepodarilo zachytiť dokonalú búrku, ktorú mali s vydaním jej druhého dielu, ale to neznamená, že to, čo je tu, sa masívne nezlepšilo oproti tomu, čo prišlo predtým. . Nejde o to, že Just Cause 2 je dokonalý exemplár, ide o to, že Just Cause 3 a 4 sa dnes necítia tak pozoruhodne ako druhá hra, keď vyšla. Nostalgia by mohla zavládnuť, ale keď sa vrátim k druhej hre, mám pocit čistého vzrušenia počas celej cesty. Tento pocit sa JC4 darí zachytiť, no len tak tak.

Tentoraz je Rico Rodriguez na svojej vlastnej misii, podobne ako v troch. Po tom, čo zistil, že jeho zosnulý otec pracoval s milíciou známou ako Čierna ruka, Rico cestuje až do fiktívnej krajiny Solis, krajiny náchylnej na extrémne poveternostné podmienky, ako sú snehové búrky, búrky, tornáda a ďalšie.

Zameranie sa na extrémne počasie je chytrou voľbou, najmä ak vezmeme do úvahy posun série smerom k plnej slobode hráča v podobe neuveriteľne príjemného wingsuitu. Na rozdiel od predchádzajúceho sú tu jednoduché bariéry, ktoré vám môžu zabrániť vidieť všetko, čo hra ponúka. Sú ľahko priechodné, ak viete, čo máte robiť, ale lietadlá s krídlami alebo lietanie v blízkosti niektorých z týchto prírodných síl môžu viesť k smrteľným výsledkom.

Po príchode nášho hlavného hrdinu Solis rýchlo vstupuje do rozsiahlej občianskej vojny. (Nehovorím, že je to Ricova chyba... ale určite je to na 100% Ricova chyba.) Keď budete plniť misie, budete môcť potlačiť frontovú líniu, rozšíriť svoje územie a poskytnúť vám viac bezpečného priestoru. V opačnom prípade, rovnako ako pri vstupe do oblastí s extrémnym počasím, budete vystavení riziku zásahu protivzdušnými raketami a inými zbraňami. Dá sa im ľahko vyhnúť, dokonca aj pri zoskoku padákom priamo cez srdce nepriateľských území, ale potom je Rico v tomto bode v podstate superhrdina.

Okrem celkovej štruktúry hry, ktorá sa dostatočne mení na to, aby sa cítila sviežo, Just Cause 4 vidí niektoré zmysluplné doplnky v každom ďalšom aspekte svojho dizajnu. Umelá inteligencia je inteligentnejšia, animácie sú plynulejšie, prestrelky sú tesnejšie a výkon je oproti tretej hre skokový a medzí – všetko je vylepšené.

Najpôsobivejšie zo všetkého je šialené vylepšenie, ktoré Avalanche urobila na Ricovom základnom súbore pohybov. Zatiaľ čo posilňovače a podobne boli k dispozícii v poslednej dobe, teraz ťažia z dodatočného prispôsobenia, ktoré vám umožní skutočne pokaziť svet. Pripojenie zosilňovačov a balónikov s individuálnymi nastaveniami a spúšťačmi vám umožní pomotať sa tými najšialenejšími možnými spôsobmi. Môžete si vyrobiť lietajúce auto, ktoré je skutočne ovládateľné, môžete jazdiť s výbušnou guľou po meste, premeniť plynovú fľašu na raketu – možnosti sú nekonečné.

Je potom škoda, že Just Cause 4 stále obsahuje rovnaké problémy, na ktoré sme sa sťažovali pri každej hre v tejto sérii. Rozprávanie nikdy nedokáže pôsobiť pútavo, najmä nie natoľko, aby vás odtrhlo od zábavy, ktorú si sami robíte, a hlavné misie nie sú ani zďaleka také zábavné ako vaše vlastné vykrúcanie sa.

Vozidlá trpia rovnakým nedostatkom záberu napriek ich zjavnej generálke v ovládaní a účele. Aj keď existujú dôvody na používanie vozidiel – veľa misií vyžaduje, aby ste jazdili na miestach namiesto toho, aby ste si obliekali krídla – majú pocit, že sa ovládajú horšie ako kedykoľvek predtým v hre Just Cause. Autám chýbajú hmotnosť – v každej malej zákrute je cítiť celkový pocit slizkosti, ktorý nemala ani pôvodná hra. Je to obrovské sklamanie.

Just Cause 4 sa vracia ako kráľ sandboxov otvoreného sveta. Aj napriek stratám existuje len veľmi málo hier, ktoré sú také zábavné ako toto. Je to smiešne, šialené, šialené a presne to malo byť Just Cause 3. Štruktúra misie a vozidlá stále zostávajú pozoruhodne nevyleštené a naboso o dve hry ďalej od korunovačného klenotu série, ale je to dosť odpustiteľné, keď sa naučíte robiť si vlastnú zábavu.

Stručne povedané, Just Cause 4 je stále mentálnym zážitkom, ktorý je taký zábavný ako kedykoľvek predtým – tentoraz to jednoducho nebeží ako prezentácia. Je to ten typ hry, ktorý by podľa mňa mal vlastniť každý; vždy budete potrebovať hru, ktorú si môžete zahrať, aby ste ju mohli vypustiť s bezkonkurenčnou deštrukciou a kreativitou. Je to skvelé a zbožňujem to takmer rovnako ako Just Cause 2. Takmer.

Viac o témach: Lavína, Just Cause 4, štvorcový enix

Nechaj odpoveď

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *