Vlastný kremík Project Scorpio odstraňuje obmedzujúce prekážky podobné PlayStation 4 Pro

Ikona času čítania 3 min. čítať


Čítačky pomáhajú podporovať MSpoweruser. Ak nakupujete prostredníctvom našich odkazov, môžeme získať províziu. Ikona popisu

Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac

Pokiaľ ide o hardvér konzoly, vždy existujú obmedzenia, ktoré vyplývajú z toho, aké slabé sú určité komponenty. Napríklad, zatiaľ čo GPU PlayStation 4 Pro môže byť významným skokom oproti štandardnej PlayStation 4, existujú významné prekážky v tom, ako možno túto energiu využiť vďaka CPU a RAM. V novej správe Digital Foundry diskutovali o týchto problémoch a ocenili úsilie spoločnosti Microsoft agresívne prispôsobiť dizajn AMD tak, aby vyhovoval ich potrebám. Outlet informoval:

„Základné hardvérové ​​návrhy naprieč rôznymi komponentmi a blokmi v rámci Scorpio Engine SoC (systém na čipe) sú skutočne založené na technológii odvodenej od AMD – technológia CPU bola prispôsobená do bodu, keď ich Microsoft neoznačuje ako architektúru Jaguar. už nie je ekvivalentná časť v priestore PC.“

S cieľom vysvetliť rozdiely medzi Project Scorpio a PlayStation 4 Pro, Digital Foundry hovorilo o prístupoch oboch spoločností. Microsoft aj Sony mali veľmi odlišné priority dizajnu. Sony zdvojnásobilo podporu šachovnice na hardvérovej úrovni pri riešení 4K displeja, pretože v skutočnosti neexistovala iná možnosť. Podľa analytikov „iba mierny nárast šírky pásma pamäte oproti PlayStation 4 vylúčil natívne 4K na tituloch najvyššej úrovne“. Microsoft sa jednoznačne zameral na presadzovanie vyšších natívnych rozlíšení, takže sa zastavili na šírke pásma pamäte a výkone spracovania, a preto sa zameral na prispôsobenie kremíka podľa obsahu.

Keď hovoríme o GPU, Andrew Goossen, technický pracovník spoločnosti Microsoft, uviedol, že z dôvodu rozsiahleho prispôsobenia má Project Scorpio v porovnaní s počítačom výrazné výhody v oblasti výkonu. Spoločnosť Microsoft neustále vylepšuje kompilátor shaderov. Vysoko vylepšená podpora rozšírenia shader umožňuje vývojárom optimalizovať spôsobmi, ktoré sa na PC kartách jednoducho nedajú.

Čo to však všetko znamená pre hráčov? No, existujú tri hlavné body. Skutočnosť, že návrhy AMD boli použité ako základná línia, znamená, že všetky existujúce hry pre Xbox One fungujú bez problémov. Po druhé, znamená to, že väčšina titulov najvyššej úrovne by mala podporovať natívne 4K na Project Scorpio a dokonca aj natívne 4K 60 FPS pre niektoré tituly. Nakoniec to znamená, že súčasné hry pre Xbox One, ktoré bežia pri 900p 30 FPS, budú môcť na konzole ľahko dosiahnuť 1080p 60 FPS alebo 4K 30 FPS, ak vývojári vydajú opravy.

Project Scorpio je rozhodne úžasná sila a dúfajme, že uvidíme herných vývojárov, ktorí využijú celý tento potenciál. Tituly Xbox One, ktoré bežia v rozlíšení 900p, by sa mali pre konzolu aktualizovať, pretože to zvýši početné zážitky. Aj keď je to veľa práce, vývojári chcú tie najlepšie verzie svojich hier. Projekt Škorpión im dáva možnosť urobiť práve to.

Používateľské fórum

0 správy