Phil Spencer hovorí, že hry pre jedného hráča ako Horizon Zero Dawn nemajú taký vplyv ako predtým
3 min. čítať
Publikované dňa
Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac
V nedávnom rozhovore s The GuardianPhil Spencer povedal, že hry ako Overwatch, ktoré nedávno prekročili hranicu 30 miliónov hráčov, majú z hľadiska predaja väčší vplyv ako zážitky pre jedného hráča, ako napríklad Horizon Zero Dawn, ktorý predal len zlomok toho. Pred pár rokmi to tak nebolo, pretože vo vesmíre dominovali dobrodružstvá pre jedného hráča. Keďže sa však zameranie na znovuhrateľnosť a hodnotu stalo pre hráčov dôležitou témou a úvahou, v odvetví dominujú multiplayerové tituly. Stačí sa pozrieť na Halo 5: Guardians. Napriek slabej kampani bol počet hráčov pred rokom 16.5 milióna pred vydaním skúšobnej a bezplatnej verzie Windows 10. Hráči chcú tituly, ku ktorým sa môžu pravidelne vracať, a kľúčom k tomu je solídny multiplayerový komponent. Spencer dodal:
„Publikum pre tie veľké hry založené na príbehu... Nehovorím, že nie je také veľké, ale nie sú také konzistentné. Budete mať veci ako The Legend of Zelda: Breath of the Wild alebo Horizon Zero Dawn, ktoré vyjdú a budú sa im dariť naozaj dobre, ale už nebudú mať taký vplyv ako predtým, pretože veľký hry založené na službách získavajú také veľké množstvo divákov. Štúdiá prvej strany Sony robia veľa týchto hier a sú v nich dobrí, no okrem toho je to ťažké – stali sa vzácnejšími... Pre tieto tímy je to ťažké obchodné rozhodnutie, bojujete o viac protivietor. Musíme pochopiť, že ak nás tieto hry bavia, musí tu byť pre nich obchodná príležitosť. Milujem hry založené na príbehoch. Práve som dokončil Thimbleweed Park...Inside bola pravdepodobne moja hra minulého roka. Ako odvetvie sa chcem uistiť, že hry pre jedného hráča založené na príbehu a hry založené na službách budú mať príležitosť uspieť. Myslím si, že to je pre nás rozhodujúce."
Aj keď súhlasím so Spencerovou analýzou nedávnych trendov v odvetví. Myslím si, že je potrebné, aby Microsoft investoval do silných hier pre jedného hráča po vzore The Last of Us. Práve teraz sa spoločnosť spolieha na multiplayerové tituly a hry ako Halo 5: Guardians a Gears of War 4 sú toho dôkazom. Aj keď sú skvelým spôsobom, ako zarobiť peniaze prostredníctvom mikrotransakcií, nezvýšia postavenie značky. Aby spoločnosť Microsoft rástla ako spoločnosť a zmenila vnímanie značky Xbox – značky, ktorej chýbajú zmysluplné a vyspelé hry prvej strany – musí spoločnosť Microsoft v budúcnosti viac podporovať hry pre jedného hráča. Už teraz majú výnimočné portfólio pre viacerých hráčov. Ak je kvalita, predaj príde. Na to, aby ste boli úspešní, nepotrebujete mať 30 miliónov hráčov ako Overwatch.
Používateľské fórum
0 správy