Recenzia: Halo Reach Remastered je pri prechode na kolekciu Halo len mierne porazený
4 min. čítať
Publikované dňa
Prečítajte si našu informačnú stránku a zistite, ako môžete pomôcť MSPoweruser udržať redakčný tím Čítaj viac
Z najnovšieho opätovného vydania labutej piesne Halo Reach od Bungie nie som až taký horúci. V skutočnosti som si na 100% istý, že nie som úplne stotožnený s jeho interpretačným remasterom na Xbox One a PC. Halo Reach Remastered pôsobí ako rozrezaný; tento najnovší prídavný balík k Halo: The Master Chief Collection bol stiahnutý zo svojej pôvodnej podoby. Problémová kolekcia Master Chief teraz môže nosiť Reachovu kožu, ale je to v duchu Eda Geina; môže nosiť svoju tvár, ale nezdedí jej dušu.
Potreba 343 Industries udržať každú Halo hru zjednotenú pod jednou kolektívnou knižnicou čiastočne prevzala z osobnosti Reach. Nie je to len hranie videohry, ktoré vo vás vyvolá pocit: všetko od načítavacích obrazoviek cez prvky používateľského rozhrania až po zreteľný vizuálny vzhľad titulu, vďaka čomu je hra jedinečná. Jednotnosť Halo: The Master Chief Collection ničí Reach spôsobmi, ktoré nezničia ostatné Halo tituly v zbierke.
Po otvorení novo vynovenej kolekcie Halo: The Master Chief Collection – ktorá bola aktualizovaná o plochejší, nudnejší systém menu, ktorý pôsobí podstatne menej Halo ako predtým – vás skutočne zasiahne, že toto nie je Reach. Pochmúrne tóny jedálnych lístkov Reach sú nahradené štandardizovaným formátom kolekcií so zlatým lemovaním.
Ale zatiaľ čo osobnosť herných ponúk, ktoré sú zbavené a stiahnuté z kože, nepredstavuje kompromisnú výmenu za solídny remaster, zmeny kvôli uniformite sú cítiť na iných miestach. Úžasné prispôsobenie brnenia Reach bolo pôvodne voľnej formy: pomocou kreditov, ktoré ste získali hraním, ste si mohli kúpiť akékoľvek časti brnenia a postaviť si svojho Spartana. Teraz je uzamknutý za bojovou prihrávkou založenou na úrovniach.
Zatiaľ čo je v rámci vzostupu Fortnite modernejší, systém bojových prihrávok nie je taký pútavý ako pôvodné odomknutia založené na kreditoch spoločnosti Reach. V origináli ste v každej hre, ktorú ste hrali, mierili na to, čo ste chceli odomknúť. Povedzme, že som chcel odomknúť Mjolnir Mark V, vedel som, koľko kreditov potrebujem. Teraz som vydaný na milosť a nemilosť 60 úrovniam odomknutia.
Našťastie, Halo Reach Remastered neurobil nič, čo by pokazilo zážitok zo svojej fantastickej kampane. Príbeh Nobel Team zostáva úžasným príbehom z najtemnejšieho obdobia Halo a jeho prezentácia je lepšia ako kedykoľvek predtým. Toto je najlepší spôsob, ako hrať kampaň Halo Reach, ktorá už nie je kazená rozmazaným vizuálom s množstvom duchov a krásnym zdvojnásobením výkonu.
Na druhej strane multiplayer je mierne odlišný. Aj keď ťaží z veľkého množstva pľuvancov a lesku na vizuálnej prednej strane, trpí neodmysliteľnými problémami, ktoré stále vznikajú z Halo: The Master Chief Collection. Hoci to nie je také zlé ako kedysi, hľadanie hier môže byť stále utrpením. Mnohokrát sme boli vyhodení z hier, ktoré sa majú začať, len aby sme boli nútení nájsť inú hru odznova.
Rotácia máp je stále narušená, väčšinou vedie k rôznym druhom SWAT na tých istých mapách ad naseum, ale nie je to nič, čo by rušilo dohody. Keď ste v hre, je to väčšinou plynulý zážitok, ale nikdy nečakajte, že to bude skutočne bez problémov.
Halo: The Master Chief Collection je kompilácia všetkého, čo Halo uberá z Reachovho kúzla. Zatiaľ čo hrateľnosť je väčšinou vylepšená okrem zníženia prispôsobenia brnenia, stále trpí niektorými problémami zbierky. Ak však chcete znova zažiť Reach alebo si to zahrajte prvýkrát na PC, stále je to fantastická hra Halo, ktorá stojí za váš čas.
Používateľské fórum
0 správy