XCOM 2 теперь улучшена для Xbox One X
7 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
XCOM 2 теперь улучшена для Xbox One X благодаря последнему обновлению игры. Обновление доступно для XCOM 2: War of the Chosen на консолях, а также содержит ряд исправлений и оптимизаций игрового процесса.
Его улучшения для Xbox One X не только повышают разрешение до 1440p, но также повышают качество FXAA и позволяют отображать пространство на экране. Вы можете прочитать весь журнал изменений подробно на сайт XCOM внизу.
- В War of the Chosen было внесено множество исправлений игрового процесса, в том числе:
- Корректировки режима испытаний и исправления в таблице лидеров.
- Изменения способности застрельщика.
- Исправлено отключение эффектов статуса, переносимых на прошлые миссии Chosen Stronghold.
- Улучшенный рендеринг теней
- Графические улучшения XB1X
- Включены отражения экранного пространства
- Включена глубина резкости Боке
- Повышенное качество FXAA
- Разрешение XB1X увеличено до 1440.
Геймплей — уровень стратегии
- Beta Strike теперь применяется к солдатам XCOM, если включено обучение.
- Ученые и инженеры больше не могут быть задействованы в секретных операциях.
- Исправлена ошибка, из-за которой способности повышения уровня солдат в базовой игре не были бесплатными в Учебном центре, если сначала была приобретена межклассовая способность.
- Исправлена визуальная проблема с меню инвентаря после выбора вспомогательного предмета Гренадера или слота для гранаты в Ангаре.
- Исправлено дублирование карт Приказа Сопротивления.
- Исправлена проблема с навигацией, вызванная пустыми слотами для карт Приказа Сопротивления.
- Обучение: теперь игроки могут повторно войти в экран исследований, если они пытались выйти во время обучения.
- Исправлена ошибка, из-за которой солдат нельзя было уволить после прохождения «Потерянные и брошенные» с включенным обучением.
- Исправлена технология прорыва обычного оружия, из-за которой на клейморе отображалось «+1 к урону» при просмотре в Оружейной палате.
- Солдаты в пуле персонажей теперь генерируются с фоном.
- Приказ о сопротивлении мусорщикам теперь применяется только к наградам за POI, основанным на ресурсах.
- Цвет оружия по умолчанию теперь равен 20 вместо -1, чтобы предотвратить несоответствие цветов при предварительном просмотре.
- Контур камеры и отображение плаката обновляются при смене экрана
- Исправлена ошибка, из-за которой SPARK постоянно застревали в раненом, но «доступном» состоянии после прохождения миссий «Избранная крепость».
- Исправлена ошибка, из-за которой срок действия Темного события в Затерянном мире истекал корректно.
- Исправлено затяжное свечение сплоченности после создания новой связи.
- Исправлена ошибка, из-за которой солдаты фракции на экране продвижения учебного центра не отображались при циклическом переходе между солдатами.
- Удалены ссылки на штаб Сопротивления из уведомлений о стратегии.
- У солдат удалена возможность приобретать положительные черты как часть механики восстановления отрицательных черт после миссии AWC.
- Солдаты, участвующие в тайных действиях, больше не сбрасывают свои экипированные предметы, когда игрок входит в экран выбора отряда.
- Исправлены миссии Rescue Soldier, которые иногда появлялись без награды, если вы провалили их в первый раз.
- Добавление дополнительного текста в описание способности Reaper's Silent Killer.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие с прикрепленными модами не улучшалось до следующего уровня для солдат, которые развернуты в скрытых действиях с возможностью засады.
Геймплей — тактический уровень
- Выбранный будет активирован только в том случае, если кто-то из команды XCOM был раскрыт.
- Исправлена ошибка, из-за которой туман войны не обновлялся или исчезал, когда Кодекс игрока создавал клон во время миссии.
- Исправлена ошибка, из-за которой плитки обнаружения исчезали для солдат фракции после загрузки сохранения в укрытии.
- VIP-персоны, использующие приседания, больше не нарушают маскировку.
- Рейнджеры-берсерки больше не атакуют товарищей по отряду.
- Исправлена визуализация пути патруля Архонтов.
- Боевые единицы теперь получают урон от клейморов, когда под ними взрывается клеймор на разрушаемом полу во время тактического игрового процесса.
- Жрецы АДВЕНТА, активирующие Сустейн, стоя в зоне эвакуации, больше не проваливают миссию.
- Чужие правители получают увеличение здоровья в 1.5 раза, когда включена бета-версия.
- Исправлена ошибка, из-за которой Purifiers переставали отвечать на запросы после уничтожения их клона, созданного с помощью Shadowbind.
- Bladestorm и Retribution исключают товарищей по команде из допустимых целей.
- Визуальный индикатор вражеского подкрепления больше не исчезает
- Избранные больше не могут превращаться в коконы от яда Хриссалида.
- Призраки, пораженные Стазисом, больше не будут препятствовать восстановлению юнитов, находящихся в тени, после смерти Призрака.
- Исправлена отсутствующая эстакада для молниеносных рефлексов.
- Гремлины обнаруживают скрытые юниты только после попытки взлома
- Шанс оглушения Skirmisher Ionic Ripjack изменен на 25%.
- Темный Коготь теперь получает эффекты снаряженных боеприпасов.
- Сила Brutal Chosen временно снижает волю солдата
- Исправлено окружающее освещение, которое не применялось в некоторых нетактических областях.
- Индикатор целевого врага корректно обновляется после навигации по тактическому меню.
- Исправлена ошибка, из-за которой текст справки и другие всплывающие окна не отображались во время обучения.
- Отряды, предоставленные Добровольческой армией и приказами сопротивления двойных агентов, больше не будут считаться отрядами, потерянными во время кампании.
- Обновлено поведение Mimic Beacon для Purifier, Priest, Spectre и теневых юнитов.
- Добавлены обновления средства поиска AoE AI, чтобы включить AoE-атаки на мимические маяки.
- Исправлена ошибка, из-за которой очистители больше одного раза не атаковали мимические маяки.
- Skulljack теперь убивает юнитов мгновенно, если включен Beta Strike.
- Измельченная броня больше не появляется после перезагрузки сохранения.
- Исправлена ошибка, из-за которой застрельщики могли использовать Гнев для перемещения в область, но не могли атаковать в ближнем бою.
- Исправлено бесконечное зависание визуализации, когда X2Action_WaitForAnotherAction не может получить триггер события, для которого он зарегистрирован.
- Исправлена ошибка, из-за которой Жнец не сразу нацеливался на клейморы.
- Уменьшена дальность стрельбы из пистолета Избранного Охотника.
- Skulljack больше не препятствует тому, чтобы юнит скрывался.
- Добыча при добыче припасов теперь восстанавливается, если XCOM покидает миссию.
- Исправлена потеря функциональности, вызванная одновременным входом в спасательный круг и срабатыванием потерянной капсулы во время миссии по спасению застрявших агентов сопротивления.
- Исправлен сбой, вызванный слишком большим количеством Lost на экране одновременно.
- Ограничение появления в углах некоторых участков, чтобы Избранные не застревали, если они появляются в углу карты.
- Немного уменьшена цель гражданской милиции возмездия и солдат Добровольческой армии.
- Связанные тьмой юниты не получают способностей, предоставляемых поддерживающими сферами. Это согласуется с тем, что юниты, привязанные к тени, не получают встроенной способности Sustain от юнитов.
- Предотвратите похищение / эвакуацию выбранных специальных подразделений, которые приходят из штаб-квартиры через двойного агента или добровольческую армию.
- Исправлено зависание на неопределенный срок, когда юнит получает эффект статуса горения при перемещении для действия Skullmine во время тактического игрового процесса.
- Эффекты святого воина больше не сохраняются после удаления жреца из миссии.
- Здоровье выбранного саркофага отображается правильно после загрузки сохраненной игры, когда щит поднят.
- Bluescreen Rounds больше не влияет на разрушаемые предметы.
- Обновлен Shadowbind для удаления партеногенного яда с цели.
- Разделенные запросы GameStateUnit и асинхронной загрузки пешек для предотвращения зависаний уровней и сбоев при загрузке уровня.
- Исправлены сбои, связанные с GetAllViewersOfTarget.
- Исправлены сбои, связанные с GetAllVisibleToSource.
- Исправлены сбои, связанные с GetAllViewersOfLocation.
- Исправлены сбои, вызванные для большого блока сбоев LoadMap.
- Исправлены сбои GetWorldInfo в RenderThread.
- ИсправленоЗащита от сбоев IsAudible от эффектов
Challenge Mode
- Добавлены уведомления о новых событиях: 5 убийств врагов, нарушена маскировка, ранен первый солдат, убит сектопод или привратник, потерян сектопод или привратник и завершена миссия.
- Улучшения воспроизведения в режиме испытаний: показ броска жнеца, пропуск баннеров с очками испытаний, отключение повествования миссии.
- Добавлен пользовательский счет и общее количество игроков на экран выбора отряда в режиме испытаний.
- Изменены события Challenge, чтобы отображать процент завершения от общего числа игроков для события.
- Солдаты АДВЕНТА теперь предпринимают действия, когда их теневой клон убит.
- Вражеские юниты теперь будут двигаться или выполнять действия, когда игрок связывает тенью другой вражеский юнит в той же капсуле.
- Повторы режима испытаний теперь будут воспроизводиться автоматически.
- Исправлена ошибка, из-за которой в режиме «Испытание» не происходило падение концентрации.
- Дополнительная разбивка очков и статистика в таблице лидеров
- Сообщения о цели и снижении очков противника объединены в одно сообщение, когда это уместно.
- Исправлена ошибка, из-за которой испытания выполнялись автоматически.
Разное
- Пул персонажей теперь проверяет каталоги базовой игры и дополнений на наличие доступных пулов.
- Исправлено освещение пула персонажей на экране оболочки Stronghold.
- Исправлена ошибка, из-за которой пул персонажей пытался получить доступ к версии юнита, которого больше не существует.
- Фильтрация позы класса пропускается при создании мемориального снимка.
- Дополнительные исправления сбоев и ошибок