Xbox Series S был создан, чтобы сделать следующее поколение доступным в условиях роста производственных затрат
2 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Microsoft удивила многих геймеров на этой неделе, когда объявила о низкой цене Xbox Series X в 299 долларов. В просочившемся видеоролике об обновлении босс Xbox Фил Спенсер рассказал, что цель производителя консоли всегда заключалась в том, чтобы сделать следующее поколение доступным.
В предстоящем обновлении видео, просочившемся пользователем Twitter WalkingCat, босс Xbox Фил Спенсер объяснил цель Xbox Series S.
«[У нас есть] единственные консоли следующего поколения с производительностью, скоростью и совместимостью следующего поколения, доступные для всех, и, как известно, доступность была для нас действительно важной вещью», — пояснил Спенсер.
«И цена имеет значение в доступном форм-факторе. Все эти вещи были критическими, поэтому мы уже говорили о Xbox Series X, но люди уже давно спрашивают о Lockhart [Xbox Series]. Это своего рода худший секрет в нашем портфолио».
https://youtu.be/fYtJWIxt3-M
Это мышление было дополнительно объяснено руководителем отдела разработки платформ и оборудования Xbox Лиз Хамрен. Поскольку закон Мура о повышении стоимости технологий все еще действует, Хамрен сообщил, что Xbox Series S был разработан для борьбы с тем, насколько дорогим стало создание аппаратного обеспечения.
«Что мы видели в предыдущих поколениях, так это то, что стоимость действительно мешала некоторым геймерам присоединиться к раннему поколению. И когда мы посмотрели на тенденции в Silicon и стоимость оборудования в этом поколении, мы увидели, что мы не увидим виды снижения затрат, которые мы наблюдали в предыдущих поколениях», — пояснил Хамрен.
Это привело нас к пониманию того, что мы можем предоставить полностью доступную консоль следующего поколения в начале поколения, и когда мы ее создавали, мы также поняли, что ряд наших клиентов больше заботятся о частоте кадров, чем о разрешении. Поэтому мы поняли, что для этой консоли нам не нужен 4K-телевизор», — продолжил Хамрен. объясняя целевой вывод консоли 1440p.
«Мы также узнали, что ряд игроков, особенно новые игроки, ожидают, что их игры будут поставляться с ними на всех их устройствах, поэтому мы сделали серию Xbox полностью цифровой, а сделав ее полностью цифровой, это было одной из задач. это позволило нам получить этот самый компактный и изящный Xbox из когда-либо существовавших».