Xbox Series S был создан, чтобы сделать следующее поколение доступным в условиях роста производственных затрат

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Microsoft удивила многих геймеров на этой неделе, когда объявила о низкой цене Xbox Series X в 299 долларов. В просочившемся видеоролике об обновлении босс Xbox Фил Спенсер рассказал, что цель производителя консоли всегда заключалась в том, чтобы сделать следующее поколение доступным.

В предстоящем обновлении видео, просочившемся пользователем Twitter WalkingCat, босс Xbox Фил Спенсер объяснил цель Xbox Series S.

«[У нас есть] единственные консоли следующего поколения с производительностью, скоростью и совместимостью следующего поколения, доступные для всех, и, как известно, доступность была для нас действительно важной вещью», — пояснил Спенсер.

«И цена имеет значение в доступном форм-факторе. Все эти вещи были критическими, поэтому мы уже говорили о Xbox Series X, но люди уже давно спрашивают о Lockhart [Xbox Series]. Это своего рода худший секрет в нашем портфолио».

https://youtu.be/fYtJWIxt3-M

Это мышление было дополнительно объяснено руководителем отдела разработки платформ и оборудования Xbox Лиз Хамрен. Поскольку закон Мура о повышении стоимости технологий все еще действует, Хамрен сообщил, что Xbox Series S был разработан для борьбы с тем, насколько дорогим стало создание аппаратного обеспечения.

«Что мы видели в предыдущих поколениях, так это то, что стоимость действительно мешала некоторым геймерам присоединиться к раннему поколению. И когда мы посмотрели на тенденции в Silicon и стоимость оборудования в этом поколении, мы увидели, что мы не увидим виды снижения затрат, которые мы наблюдали в предыдущих поколениях», — пояснил Хамрен.

Это привело нас к пониманию того, что мы можем предоставить полностью доступную консоль следующего поколения в начале поколения, и когда мы ее создавали, мы также поняли, что ряд наших клиентов больше заботятся о частоте кадров, чем о разрешении. Поэтому мы поняли, что для этой консоли нам не нужен 4K-телевизор», — продолжил Хамрен. объясняя целевой вывод консоли 1440p.

«Мы также узнали, что ряд игроков, особенно новые игроки, ожидают, что их игры будут поставляться с ними на всех их устройствах, поэтому мы сделали серию Xbox полностью цифровой, а сделав ее полностью цифровой, это было одной из задач. это позволило нам получить этот самый компактный и изящный Xbox из когда-либо существовавших».

Подробнее о темах: доступность, Лиз Хэмрен, следующее поколение, Фил Спенсер, Xbox, Xbox серии S, Xbox Series X

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *