Windows Mixed Reality выходит на новый уровень и достигает самой высокой доли рынка в SteamVR
1 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Номера аппаратного обеспечения Steam выйдут в июне 2018 года, что дает нам редкий взгляд на рыночную долю различных VR-гарнитур благодаря кроссплатформенной поддержке Steam и привлекательной библиотеке VR-игр и других приложений.
Второй месяц подряд цифры кажутся хорошими для Windows Mixed Reality: гарнитуры под управлением ОС занимают самую высокую долю рынка в SteamVR — 6.25%.
Февраль 2018 | Март 2018 | апреля 2018 | Май 2018 | Июнь 2018 | |
Доля использования WMR | 5.36% | 5.32% | 5.04% | 5.89% | 6.25% |
Похоже, что все эти резкие снижения цен, наконец, привели к увеличению использования на рынке: доля использования Windows Mixed Reality выросла с 5.04% в апреле и 5.89% в мае 2018 года.
Доля гарнитур HTC Vive сократилась с 45.31% в мае 2018 года до 44.56% в июне 2018 года, в то время как доля использования гарнитур Oculus Rift немного увеличилась с 47.58% до 47.77% в июне 2018 года.
Следует отметить, что цифры Steam являются косвенным показателем, и если пользователи гарнитур вместо этого будут использовать свои родные порталы и игры, эти цифры будут соответственно колебаться. Тем не менее, увеличение доли использования — хорошая новость, особенно если это станет тенденцией.
Данные за прошлый месяц можно увидеть здесь.