Пионер виртуальной реальности Марк Болас переходит в Microsoft
2 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Мы часто сообщаем о ключевых людях, покидающих Microsoft, но иногда нам посчастливилось сообщить о приходе в компанию очень важных людей.
По этому случаю Microsoft может отпраздновать прием на работу одного из основателей сообщества виртуальной реальности Марка Боласа, который оставил свой пост исследователя и профессора в Университете Южной Калифорнии для работы в Microsoft.
Болас руководил лабораторией и студией смешанной реальности, где его работа сосредоточена на создании виртуальных сред, которые полностью задействуют восприятие и познание и создают внутреннюю память об опыте, и где он обучал ключевых предпринимателей виртуальной реальности, таких как Палмер Лаки из Oculus Rift. Его девиз был знаменитым: «Мы берем технологии, доводим их до предела и, надеюсь, сломаем».
Болас помог создать прототип рабочей станции виртуальной среды НАСА в 1980-х годах, а позже он основал Fakespace Labs, производящую виртуальную реальность и интерактивные устройства в 1990-х годах. Управляя лабораторией MxR, Болас также был адъюнкт-профессором интерактивных медиа в отделе интерактивных медиа университетской школы кинематографических искусств.
В 2012 году он открыл исходный код своего дизайна для очень похожего на Cardboard FOV2GO в 2012 году, который тысячи людей скачали, чтобы иметь самодельную гарнитуру виртуальной реальности за 5 долларов. Палмер Лаки проработал в лаборатории Боласа год, прежде чем Болас предложил ему запустить Oculus, в котором Болас был одним из первых инвесторов.
Он получил награду за технические достижения в области виртуальной реальности за выдающиеся технические достижения в области виртуальной и дополненной реальности от Технического комитета IEEE по визуализации и графике.
Ожидается, что Bolas поможет Microsoft в разработке HoloLens и Windows Holographic, операционной системы, которая, как надеется Microsoft, станет основой для большого количества сторонних гарнитур виртуальной и дополненной реальности.