Опубликованы кадры из неизданного прототипа игры «Властелин колец»

Значок времени чтения 3 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Кадры неизданного прототипа видеоигры «Властелин колец» были выпущены более чем через десять лет после того, как он был первоначально создан. 

Опубликовано в Интернете бывшим директором Travelers Tales, Джон Бертон, посвященный его разработке на канале YouTube GameHut, кадры показывают невероятно точное воссоздание фильмов Питера Джексона, работающих на оборудовании Xbox 360.

Первоначально задуманный, чтобы показать, как разработчик игры LEGO может точно адаптировать грядущую на тот момент адаптацию «Хоббита», прототип Бертона представлял собой предложение на миллион долларов, которое так и не превратилось в полноценный релиз.

Прототип «Властелина колец» показывает множество различных аспектов фильмов, которые были впечатляюще воссозданы.

В роли Фродо была стелс-секция со свободным перемещением, где игрок мог красться, прятаться, бросать камни, чтобы отвлекать врагов, лазить по деревьям, использовать орлиное зрение, прыгать на врагов и пытаться сразиться с ними.

Вторая демонстрация прототипа «Властелина колец» показала воссоздание битвы при Изенгарде между Гэндальфом и Саруманом с полным колдовством и взаимодействиями в стиле The Force Unleashed.

Третий уровень был еще одним скрытым разделом в Deep Hallow Woods, изображающим уклонение Фродо от Черного Всадника. Если игроки попадутся назгулам, им придется сопротивляться искушению Кольца Всевластья.

Наконец, «Рассказы путешественников» расширили один из самых впечатляющих моментов кинотрилогии «Властелин колец» — битву Гэндальфа против Балрога. Это очень красивая игра для Xbox 360.

Это не все, что создали Travelers Tales. Помимо полных уровней, в прототипе «Властелина колец» также были представлены многочисленные технические демонстрации. Среди них Арагорн, сражающийся с Урукаем. Фродо и Сэм избегают Назгула на Уэзертопе, масштабная битва за воссоздание битвы пролога и Сэм и Фродо, исследующие Шир.

https://youtu.be/grwnHJykybM

Прототип так и не превратился ни во что. В то время как тогдашний режиссер Гильермо Дель Торо был впечатлен демонстрацией и благословил разработчика на создание адаптации живого боевика «Хоббит», у Warner Bros другие идеи.

«В конце концов, Warner Bros решили, что им нужна игра, которая не была бы основана на фильме, а происходила бы в том же мире в то же время, — сказал Бертон. «Я был не согласен с таким подходом, так как чувствовал, что можно выпустить игру по фильму вместе с фильмом, а затем сделать игру в том же мире, что и продолжение».

В конечном итоге Warner Bros применили этот подход к другим играм, основанным на «Властелине колец». И «Властелин колец: Война на Севере», и Средиземье: Тень Мордора это истории, происходящие рядом с событиями, которые происходят в те же временные рамки, что и аспекты фильмов или книг.

Travellers Tales продолжила создание адаптаций «Властелина колец» в форме LEGO, включая LEGO «Хоббит».

Подробнее о темах: Властелин колец, Хоббит, Сказка путешественника, Уорнер Бразерс