Разработчики Tom Clancy's The Division продемонстрировали свой движок Snowdrop на GDC, он выглядит потрясающе! (Видео)

Значок времени чтения 3 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Студия Ubisoft Massive Entertainment Studios демонстрирует свой движок Snowdrop Engine на GDC этого года. Игра Tom Clancy: The Division основана на этом движке Snowdrop, и это будет первая игра, которая будет выпущена на рынок с этим движком нового поколения. Этот движок Snowdrop будет работать только на системах следующего поколения, таких как Xbox One и последних ПК. Посмотрите это в видео выше, демо выглядит потрясающе.

Загляните за кулисы Massive Entertainment — студии Ubisoft и откройте для себя мощь движка Snowdrop; Внутренний ответ Massive на создание видеоигр на консолях нового поколения. Snowdrop поддерживает философию студии работать лучше, а не больше, предоставляя создателям контента свободу экспериментировать, создавать прототипы и по-настоящему раскрывать свой творческий потенциал.

В прошлом году Ubisoft описала свой движок Snowdrop следующим образом:

Что касается инноваций, трейлер VGX показал несколько дразнящих проблесков функций следующего поколения. Прежде всего, это система разрушения, которая станет ключевым аспектом тактического боя в игре, основанного на укрытии. «Мы разработали очень интуитивный и точный опыт уничтожения с использованием процедурных методов», — говорит Массив. «Эффект разрушения не запекается в игре заранее; он реагирует по-разному в зависимости от действующих физических сил». Это означает, что когда вы видите, как взрывается стекло или разлетается дерево, это не только выглядит по-другому, но и is разные – и все это происходит в режиме реального времени. Так что будьте готовы планировать свое укрытие (и свои атаки) соответственно!

Также интересна система освещения, вдохновленная технологиями кинопроизводства. «Если мы переместим один объект в игре, свет в окружающей среде немедленно отреагирует соответствующим образом, что позволит получить максимально реалистичный эффект», — говорит Массив. Это касается не только внутреннего и наружного освещения, но и времени суток. В то время как Massive умалчивает о дополнительных деталях, нам не терпится увидеть, что это значит с точки зрения игрового процесса. Мы можем легко представить возможности, которые может добавить к игре отличное освещение, и мы подозреваем, что амбиции здесь выходят далеко за рамки кинематографической атмосферы, которую оно придаст игре.

Движок Snowdrop также предлагает команде беспрецедентную скорость и точность при строительстве самого города. И, возможно, самое главное, он полностью динамичен и унифицирован, а это означает, что любое изменение или функция, разработанная в одной области сборки, вызовет изменение во всей игре, обеспечивая согласованный опыт не только для команды разработчиков в Massive, но в конечном итоге для всех. геймер тоже.

Все это является частью стремления Massive создать потрясающий и захватывающий мир, который возможен только на консолях следующего поколения и ПК. «Tom Clancy's The Division был разработан специально для следующего поколения и для него с использованием нашего движка Snowdrop, на 100% следующего поколения», — говорит Массив. «Это новое поколение консолей открыло много новых возможностей для создания более захватывающих и динамичных миров и позволило нам создать вселенную, которую мы представляли для The Division».

Подробнее о темах: Демо, Подснежник, Том Клэнси: Подразделение, видео, Xbox, Xbox один