Telltale games заявляет, что Windows Store предлагает более широкий охват, чем Steam, и перенесет туда полный каталог
4 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
В своем блоге Microsoft компания Telltale games, создавшая сюжетные эпизодические игры, такие как «Ходячие мертвецы», «Волк среди нас», «Игра престолов», «Tales from the Borderlands» и, совсем недавно, «Minecraft: Story Mode», объяснила легкость переноса своих игр. в Магазин Windows, а также объяснили, почему они выбрали этот новый путь для распространения своих товаров.
Игры Telltale всегда были кроссплатформенными и в настоящее время поддерживают 14 платформ, включая Android, iOS, PlayStation, Xbox и Steam.
В декабре 2015 года Telltale Games представила Minecraft: Story Mode в Магазине Windows, перенеся свой игровой движок на универсальную платформу Windows (UWP).
Компания использует один и тот же игровой движок для всех своих игр, и при переносе движка игра портируется автоматически.
«У нас есть единый набор инструментов, который мы используем для создания контента для всех этих платформ. Так что мы как бы всегда в состоянии переноса. Студия создает игру с помощью нашего набора инструментов. А затем эта же кодовая база кросс-компилируется для каждой отдельной платформы, которую мы собираемся поддерживать», — сказал Зак Литтон, вице-президент Telltale по технологиям.
По оценке Зака, нескольким разработчикам потребовалось всего около трех месяцев, чтобы перейти от первоначальной сборки к выпуску Minecraft: Story Mode на новой платформе, и это с дополнительными трудностями, связанными с переходом с DirectX9 на DirectX 11.
«Мы начали с версии движка DirectX 9 для ПК, — сказал Бенн Эррера, старший инженер-программист, — и Xbox One DirectX 11 с движком расширений Xbox, и как бы объединили эти конфигурации сборки для создания настольной версии DirectX 11, а затем сделали UWP-версия. Таким образом, этот первый начальный шаг предстоит сделать немногим разработчикам, потому что большинство из них, вероятно, будут начинать с DX11. Так что если вы пропустите эту часть, переход к работе с UWP будет довольно простым».
После того, как эта работа по портированию игры завершена, компания теперь планирует представить в магазине и остальную часть своего каталога.
«Наша стратегия будет заключаться в том, чтобы перенести туда наш бэк-каталог, потому что именно по этой причине мы делаем переносы на платформы», — отметил Зак. «Minecraft — первая, потому что, очевидно, это хорошая игра для аудитории, использующей Магазин Windows. Но да — мы намерены выпустить все в этом году, как только сможем».
Telltale games отмечает, что, хотя Steam был их отправной точкой, ему не хватало широты охвата, особенно для случайных и начинающих игроков, которые могли предложить Магазин Windows и UWP. Короче говоря, перенос на UWP был тактическим ходом, который позволил Telltale найти дополнительные способы представить свои игры более широкой аудитории игроков.
У Steam около 125 миллионов активных пользователей, но у Windows 10 уже более 300 миллионов активных пользователей, и это число будет быстро увеличиваться в течение следующих 2 лет, чтобы достичь цели Microsoft в 1 миллиард.
Telltale games отмечают, что портирование на UWP также сопровождалось бесплатной поддержкой ARM, и что у них уже есть сборка их движка историй, которую можно использовать для телефонов Lumia под управлением Windows 10, а также для будущих устройств с Windows 10.
«Я сказал, хорошо, давайте сгенерируем сборку ARM, и мы скомпилировали ее практически с первой попытки. У нас не было устройства UWP ARM для тестирования. Но было многообещающе, что как только мы решили проблему конфигурации для одной архитектуры, казалось, что мы действительно прошли большой путь к тому, чтобы это стало доступно для других процессоров».
Microsoft отмечает, что, приняв решение перенести свой игровой движок на UWP, команда Telltale Games открыла множество потенциальных путей для своего будущего, и Microsoft, очевидно, надеется, что другие производители программного обеспечения также последуют этому примеру.