Лидеры технологий критикуют метавселенную; Глава Xbox назвал это «плохо сделанной видеоигрой».
4 минута. читать
Опубликовано
Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее
Мета много инвестирует в метавселенную, но многие люди в отрасли по-прежнему скептически относятся к ней и ее нынешнему состоянию. На конференции WSJ Tech Live технология получила особое освещение, когда различных руководителей попросили дать ей определение. Один из них — генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер, который назвал ее «плохо сделанной видеоигрой».
Спенсер прямо не упомянул Meta в своем конкретном заявлении, но выразил разочарование тем, как она используется в качестве скучного места для профессиональных встреч, что продвигает компания Цукерберга. «Создатели видеоигр обладают удивительной способностью создавать привлекательные миры, в которых нам хочется проводить время», — объяснил Спенсер. «Для меня создание метавселенной, похожей на конференц-зал… Я просто обнаружил, что это не то место, где я хочу проводить большую часть своего времени».
Снэп Генеральный директор Эван Шпигель применил тот же подход к определению концепции метавселенной, связав ее с текущим опытом, доступным пользователям. Он описал это как «жизнь внутри компьютера» и что «последнее, что я хочу делать, когда возвращаюсь домой с работы в конце долгого дня, — это жить внутри компьютера».
Генеральный директор Disney Боб Чапек, с другой стороны, отказался не говорить это слово и сказал: «Мы склонны не использовать это слово, потому что для нас это большой и широкий термин. Для нас это рассказывание историй нового поколения». тот же ответ дал старший вице-президент Apple по всемирному маркетингу Грег Джосвиак, который сказал, что метавселенная — это «слово, которое я никогда не буду использовать».
Между тем, другие лидеры прямо выразили крайнее неудовольствие работой, проводимой Метой в отношении технологии метавселенной. Генеральный директор All Turtles и mmhmm Фил Либин прямо назвал себя «ненавистником» метавселенной и сказал: «Видение метавселенной в Facebook… настолько глупо, что мне становится грустно. Это ничего не дает. Причину трудно определить, потому что это настолько глупо, что это должно быть красным флажком».
С другой стороны, генеральный директор Activate Майкл Дж. Вулф предложил другой взгляд на метавселенную, который «приведет к новой технологической парадигме». Далее он объяснил, что игры — это «прото-метавселенная», и даже показал короткий клип Call of Duty Modern Warfare с участием «цифрового близнеца Амстердама». Однако, хотя графика игры действительно впечатляет, это не относится к нынешнему состоянию метавселенной, которую пытается вырастить компания Цукерберга.
Еще в августе генеральный директор Meta Марк Цукерберг получил массу критики и даже стал центром мемов и шуток после публикации скриншота своего аватара перед Эйфелевой башней. Многие указывали, насколько буквально 10 млрд долларов США бюджет был использован в его подразделении метавселенной Reality Labs, но все же в итоге получилось забавное изображение. Цукерберг защищенный в сообщении говорится, что это «было довольно просто» и «было сделано очень быстро, чтобы отпраздновать запуск», но «графика в Horizon способна на гораздо больше — даже на гарнитурах — и Horizon очень быстро улучшается».
Несмотря на некоторые резкие комментарии руководителей, действительно возможно, что продукт метавселенной Meta сможет предложить больше в будущем. В последней части своих заявлений Спенсер заявил, что, несмотря на описание метавселенной как невпечатляющей видеоигры, обобщать ее все же преждевременно. «Я немного дразню, говоря, что это плохая видеоигра. Я просто думаю, что мы рано, — сказал он. «[Метавселенная] в конечном итоге будет больше похожа на видеоигры, чем некоторые из моделей, которые я вижу сегодня для метавселенной».
Эта возможность может быть не за горами, особенно с учетом того, что Microsoft и Meta недавно начали новую партнерство чтобы перенести продукты первого, такие как Microsoft 365, Windows 365 и сервисы Xbox Cloud Gaming, в Meta Quest 2 и Meta Quest Pro. При дальнейшем сотрудничестве Meta может получить огромную помощь от компании, имеющей достаточно ресурсы и знания для создания реалистичных игровых визуальных эффектов. Но пока, к сожалению, действительно приходится признать, что появление метавселенной усилиями Меты удручает.