Лидеры технологий критикуют метавселенную; Глава Xbox назвал это «плохо сделанной видеоигрой».

Значок времени чтения 4 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Мета много инвестирует в метавселенную, но многие люди в отрасли по-прежнему скептически относятся к ней и ее нынешнему состоянию. На конференции WSJ Tech Live технология получила особое освещение, когда различных руководителей попросили дать ей определение. Один из них — генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер, который назвал ее «плохо сделанной видеоигрой».

Спенсер прямо не упомянул Meta в своем конкретном заявлении, но выразил разочарование тем, как она используется в качестве скучного места для профессиональных встреч, что продвигает компания Цукерберга. «Создатели видеоигр обладают удивительной способностью создавать привлекательные миры, в которых нам хочется проводить время», — объяснил Спенсер. «Для меня создание метавселенной, похожей на конференц-зал… Я просто обнаружил, что это не то место, где я хочу проводить большую часть своего времени».

Снэп Генеральный директор Эван Шпигель применил тот же подход к определению концепции метавселенной, связав ее с текущим опытом, доступным пользователям. Он описал это как «жизнь внутри компьютера» и что «последнее, что я хочу делать, когда возвращаюсь домой с работы в конце долгого дня, — это жить внутри компьютера».

Генеральный директор Disney Боб Чапек, с другой стороны, отказался не говорить это слово и сказал: «Мы склонны не использовать это слово, потому что для нас это большой и широкий термин. Для нас это рассказывание историй нового поколения». тот же ответ дал старший вице-президент Apple по всемирному маркетингу Грег Джосвиак, который сказал, что метавселенная — это «слово, которое я никогда не буду использовать».

Между тем, другие лидеры прямо выразили крайнее неудовольствие работой, проводимой Метой в отношении технологии метавселенной. Генеральный директор All Turtles и mmhmm Фил Либин прямо назвал себя «ненавистником» метавселенной и сказал: «Видение метавселенной в Facebook… настолько глупо, что мне становится грустно. Это ничего не дает. Причину трудно определить, потому что это настолько глупо, что это должно быть красным флажком».

С другой стороны, генеральный директор Activate Майкл Дж. Вулф предложил другой взгляд на метавселенную, который «приведет к новой технологической парадигме». Далее он объяснил, что игры — это «прото-метавселенная», и даже показал короткий клип Call of Duty Modern Warfare с участием «цифрового близнеца Амстердама». Однако, хотя графика игры действительно впечатляет, это не относится к нынешнему состоянию метавселенной, которую пытается вырастить компания Цукерберга.

Еще в августе генеральный директор Meta Марк Цукерберг получил массу критики и даже стал центром мемов и шуток после публикации скриншота своего аватара перед Эйфелевой башней. Многие указывали, насколько буквально 10 млрд долларов США бюджет был использован в его подразделении метавселенной Reality Labs, но все же в итоге получилось забавное изображение. Цукерберг защищенный в сообщении говорится, что это «было довольно просто» и «было сделано очень быстро, чтобы отпраздновать запуск», но «графика в Horizon способна на гораздо больше — даже на гарнитурах — и Horizon очень быстро улучшается».

Несмотря на некоторые резкие комментарии руководителей, действительно возможно, что продукт метавселенной Meta сможет предложить больше в будущем. В последней части своих заявлений Спенсер заявил, что, несмотря на описание метавселенной как невпечатляющей видеоигры, обобщать ее все же преждевременно. «Я немного дразню, говоря, что это плохая видеоигра. Я просто думаю, что мы рано, — сказал он. «[Метавселенная] в конечном итоге будет больше похожа на видеоигры, чем некоторые из моделей, которые я вижу сегодня для метавселенной».

Эта возможность может быть не за горами, особенно с учетом того, что Microsoft и Meta недавно начали новую партнерство чтобы перенести продукты первого, такие как Microsoft 365, Windows 365 и сервисы Xbox Cloud Gaming, в Meta Quest 2 и Meta Quest Pro. При дальнейшем сотрудничестве Meta может получить огромную помощь от компании, имеющей достаточно ресурсы и знания для создания реалистичных игровых визуальных эффектов. Но пока, к сожалению, действительно приходится признать, что появление метавселенной усилиями Меты удручает. 

Подробнее о темах: дополненной реальности, игры, Мета, метавселенная, Смешанная реальность, виртуальная реальность, Xbox