Генеральный директор Square Enix комментирует будущее Deus Ex, продажи Tomb Raider и многое другое в новом интервью

Значок времени чтения 3 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Tomb Raider

Йосуке Мацуда, генеральный директор Square Enix, недавно обсудил слухи, связанные с кончиной Deus Ex, нереалистичными ожиданиями компании относительно продаж Tomb Raider и многое другое. GamesIndustry.biz.

Предыдущие отчеты предполагали, что Square Enix поставила франшизу Deus Ex на неопределенный срок из-за разочаровывающих продаж Mankind Divided. Мацуда опроверг эти утверждения, заявив, что они уже обсуждают, какой будет следующая часть франшизы.

«Мы никогда ничего не говорили о прекращении выпуска этой игры, но по какой-то причине это слухи на рынке. Что я могу сказать, так это то, что Eidos Montreal всегда разрабатывала Deus Ex, и проблема в том, что у нас не безграничные ресурсы. У нас есть несколько крупных игр, с которыми мы работаем, и это отчасти влияет на то, как выглядит наш состав. Конечно, было бы идеально, если бы мы могли работать над всеми ими все время, но факт в том, что некоторые названия должны ждать своей очереди. Причина, по которой сейчас нет Deus Ex, — это просто продукт нашей команды разработчиков, потому что мы работаем над другими играми.

«Мы уже обсуждаем и изучаем, что мы хотим сделать со следующей частью».

Далее Мацуда сказал, что Deus Ex — «очень важная франшиза» для издателя.

Обсуждая другую франшизу, которую публикует Square Enix, Tomb Raider, Мацуда признал, что цели, которые они перед собой поставили, были чрезвычайно высокими.

«Финансовый год, предшествовавший тому, когда я стал президентом [в 2013 году], был годом, когда в целом наши показатели доходов были не очень хорошими. Непосредственно перед окончанием того финансового года, в марте, вышла Tomb Raider, поэтому мы возлагали на нее очень большие надежды. Оглядываясь на это сейчас, я думаю, что цель, которую мы поставили перед собой, была чрезвычайно высокой.

«Сейчас я говорю это задним числом, но в то время наши цифры, предшествовавшие выпуску Tomb Raider, были очень низкими, и я думаю, что наши люди, вероятно, рассчитывали на это и задавались вопросом, насколько это поможет нашему финальному выпуску. заработок. В конце концов, он продался не так много, как мы ожидали».

Перезагрузка Tomb Raider 2013 года разошлась тиражом более 11 миллионов копий, а Rise of the Tomb Raider на сегодняшний день продано почти 7 миллионов копий. Это впечатляет, учитывая, что прошел целый год после ее первоначального запуска на Xbox One, прежде чем она даже была выпущена на PlayStation 4. Мацуда сказал, что Tomb Raider — еще одна очень важная франшиза для компании.

Помимо этих основных франшиз, Мацуда отметил, что Square Enix по-прежнему присутствует на рынках мобильных устройств на восточном и западном рынках, а также имеет команду в Монреале, занимающуюся дополненной реальностью.

Подробнее о темах: Deus Ex, квадратный enix, Tomb Raider, Xbox один