Square Enix решает проблемы с сервером Final Fantasy 14

Значок времени чтения 2 минута. читать


Читатели помогают поддержать MSpoweruser. Мы можем получить комиссию, если вы совершите покупку по нашим ссылкам. Значок подсказки

Прочтите нашу страницу раскрытия информации, чтобы узнать, как вы можете помочь MSPoweruser поддержать редакционную команду. Читать далее

Final Fantasy 14

После недавней распродажи цифровых копий продюсер и режиссер Final Fantasy 14 Наоки Ёсида обратился к проблемам, с которыми столкнулись игроки после «чрезвычайного наплыва новых игроков». 

В новостной пост на сайте Final Fantasy 14Йошида назвал внезапный рост игры «ошеломляющим и неожиданным», поскольку рост был настолько огромным, что игроки не могли войти в систему или создать новых персонажей, когда им посчастливилось попасть внутрь. 

Как и следовало ожидать, проблемы с сервером, с которыми сталкивалась Final Fantasy 14, в первую очередь вызваны достижением максимального количества одновременных входов в систему, поскольку каждый центр обработки данных может обрабатывать только ограниченное количество данных, объяснил Йошида в посте. 

К счастью, Square Enix будет по возможности увеличивать количество серверов для одновременного входа в систему, поскольку серверы в Северной Америке недавно получили дополнительные 18,000 16 слотов XNUMX июля. Аналогичные улучшения запланированы и для европейских серверов, однако эти обновления все еще ожидаются, поэтому игрокам придется немного подождать. 

В то же время игроков попросили быть немного более осведомленными о проблемах с серверами, а Йошида просил игроков «выходить из своих персонажей, а не оставаться в системе во время простоя», а также «избегать создания новых персонажей во время пиковой нагрузки». время заторов».

В качестве «экстренной меры по борьбе с перегрузкой» команда Final Fantasy 14 также планирует реализовать функцию автоматического выхода из системы в патче 5.58, что повысит ее по сравнению с первоначально запланированным выпуском при запуске расширения Endwalker. «Мы понимаем, что эта функция не будет самой популярной среди наших игроков», — признал Йошида, заверив игроков, что это «эффективное средство для временной борьбы с перегрузками». 

В заключение Ёсида снова извинился перед игроками, как он это делал в новостях, сказав, что «предполагается, что дни перед запуском дополнения будут волнительными, но вместо этого они принесли многим игрокам горе, и за это я, лично мне очень жаль».

Доступно Final Fantasy 14: Endwalker (последняя фантазия) запуск запланирован на 23 ноября, надеюсь, проблемы, с которыми столкнулась игра, будут исправлены к тому времени, так как с рекордным количеством предварительных заказов наверняка будет большой спрос на серверы.

Подробнее о темах: final fantasy, Final Fantasy 14, Final Fantasy 14: Endwalker (последняя фантазия), Наоки Йошида, квадратный enix

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные поля помечены * *